水鸽菌子对 心动小镇 的评价

◈关键词:模拟经营、休闲养成、建造种田、3D治愈画风、多人联机
▖玩法▗
模拟经营:我本人很喜欢这种玩法,但是现在市场上很多游戏打着模拟经营的噱头的游戏,不过心动小镇在这个玩法上做了一定的减负,前期有任务会引导你去怎么经营,怎么进行金币收益的操作,各方面做的很简单,很好理解;
休闲养成:我去看了一眼,玩了大概有四天,基本上就是每天一个小时左右,前期不管是任务还是去收集图鉴的时候,对道具要求都不是很高,整体的过程确实很休闲,养成这块我个人认为主要是在收集建筑制作这块,前面别太纠结自己的房子的外表和规模,基本等到后面蓝图的任务,然后去跑图的话,收集制作图还是挺快的。但是游戏整体的任务量不多,做完之后就是可以穿着好看的衣服然后开始拍拍拍!
建造种地:种地就不用我说了吧,前期没多少种子能给人用,然后收农作物,爱好经验才会提升,这个要花的时间比较常;建造这块我真的没有什么天赋,我不管是玩MC、模拟人生还是那种生存类的游戏,都是一个火柴盒躺下了,最开始玩的时候看邻居的三层大别野,我真的有心无力,实在是没水平建了,我就直接家徒四壁,床,桌子,饭桌都放在地上,想着后面区块全开了再找个找个别人的模板抄一下,ε=(´ο`*)))唉
3D治愈画风、多人联机:这两个放在一起说吧,画风真的很可爱,预设的衣服其实好好搭配之后风格也比较多,然后就是多人联机这个问题,我是第二天才看出来,每次上线了之后自己房子的地方还会有变化,其实能理解这种根据登录时间不同,进行对应服务器(小区)的匹配,但是我第一次玩的时候都已经习惯了,家门口斜对面就是车站,用起来也很方便,但是第二次上线之后,发现车站离我巨远!!!跑起来太麻烦了,而且地图很大,一张地图其实不特意去找人,野外是碰不到别人的,只有在城里看到的人才比较,嘻嘻我也加了我第一个好友~~
▖运营、福利、氪金▗
对于心动去运营游戏,其实我心里没什么底,我对心动的的了解就是TapTap、心动游戏,但是他们的独家的游戏,我其实没有专门去玩过,所以对于运营这块,这类型游戏,只要不作妖,是不会有大问题的
氪金这块,我可是一分钱没充玩了四天,不过玩的过程中能看出来心动小镇里面的主要氪金的点就是衣服,建筑,不过对于喜欢家徒四壁风格的玩家来说,这游戏就没有氪金点(´_ゝ`)划重点,除了去买一些好看衣服,或者抽奖可能会到充值这块,像蓝钻或着那个心心,还可以去肝然后攒起来,收益还是挺可靠的。不过金币刚开始会比较拮据,等级上来之后,农作物等级高,找NPC卖了,金币也是一个哗哗哗的进账的状态。
福利的话其实我觉得作为一个刚上线的游戏来说,社区的活动有点多了,游戏内的活动不多,玩到一定阶段,你就会发现今天没什么能继续领的奖励了,我也能理解可能是运营想要做内容,让玩家对游戏内容的粘度高一些(就像米游社那种,游戏内容玩家创作),但是你看福利那个按钮,最开始除了两三个签到活动之外,就是各个站外账号关注,其实最开始游戏内容没有多少的情况下,还是要优先自己的社区把,别的渠道账号里面活动情况我没有关注过,我就看过TapTap社区的活动,数量很多,而且奖励也给的很多,我觉得你们别的渠道做点宣发,内容宣传就可以了。
▖音效、画面、剧情▗
游戏整个BGM就是很温馨,安静的风格,如果能后台听,或者直接来个小专辑,我会选择在写东西的时候放着,有一定助眠,提升专注力的合集的感觉~
画面这块,其实我手机已经很几年前了,配置也不是很好,调的画质也就是普通,玩起来手机也不烫,优化做的还挺好的,整个画面就是那种可可爱爱,确实有7+的感觉,但是里面衣服的建模,我觉得喜欢这种风格,不管年龄的局限都会喜欢
游戏整个的页面布局还是很简洁的,各种入口合集做的很方便,不过就是任务栏有时候会匆忙点不进去,如果直接点主界面的任务条,直接追踪任务对象,会比现在操作起来方便,还有就是任务的时候会有电话接入,这个能不能不管我在那个页面,都让我直接接到电话,或者主界面电话的按钮别放在右上角(跟活动的按钮一起),最好能直接放在任务这边,点起来也方便。
剧情就是一个平铺直叙的,简单明了的,你去了新地方,然后一步一步开始了解的一个过程,不过这样一个主题去做剧情,我自己感觉!做不出什么很深刻的剧情,剧情只会是2024流行的淡淡风~
◈总结:不讨论游戏适合年龄来说,心动小镇真的是一个很适合闲来无事的时候去玩一下的游戏,不管是画风还是玩法,真的有一定治愈的感觉,再配上BGM,代入感还是很强的,就是主打一个治愈,温馨、无压力的游戏。
▖玩法▗
模拟经营:我本人很喜欢这种玩法,但是现在市场上很多游戏打着模拟经营的噱头的游戏,不过心动小镇在这个玩法上做了一定的减负,前期有任务会引导你去怎么经营,怎么进行金币收益的操作,各方面做的很简单,很好理解;
休闲养成:我去看了一眼,玩了大概有四天,基本上就是每天一个小时左右,前期不管是任务还是去收集图鉴的时候,对道具要求都不是很高,整体的过程确实很休闲,养成这块我个人认为主要是在收集建筑制作这块,前面别太纠结自己的房子的外表和规模,基本等到后面蓝图的任务,然后去跑图的话,收集制作图还是挺快的。但是游戏整体的任务量不多,做完之后就是可以穿着好看的衣服然后开始拍拍拍!
建造种地:种地就不用我说了吧,前期没多少种子能给人用,然后收农作物,爱好经验才会提升,这个要花的时间比较常;建造这块我真的没有什么天赋,我不管是玩MC、模拟人生还是那种生存类的游戏,都是一个火柴盒躺下了,最开始玩的时候看邻居的三层大别野,我真的有心无力,实在是没水平建了,我就直接家徒四壁,床,桌子,饭桌都放在地上,想着后面区块全开了再找个找个别人的模板抄一下,ε=(´ο`*)))唉
3D治愈画风、多人联机:这两个放在一起说吧,画风真的很可爱,预设的衣服其实好好搭配之后风格也比较多,然后就是多人联机这个问题,我是第二天才看出来,每次上线了之后自己房子的地方还会有变化,其实能理解这种根据登录时间不同,进行对应服务器(小区)的匹配,但是我第一次玩的时候都已经习惯了,家门口斜对面就是车站,用起来也很方便,但是第二次上线之后,发现车站离我巨远!!!跑起来太麻烦了,而且地图很大,一张地图其实不特意去找人,野外是碰不到别人的,只有在城里看到的人才比较,嘻嘻我也加了我第一个好友~~
▖运营、福利、氪金▗
对于心动去运营游戏,其实我心里没什么底,我对心动的的了解就是TapTap、心动游戏,但是他们的独家的游戏,我其实没有专门去玩过,所以对于运营这块,这类型游戏,只要不作妖,是不会有大问题的
氪金这块,我可是一分钱没充玩了四天,不过玩的过程中能看出来心动小镇里面的主要氪金的点就是衣服,建筑,不过对于喜欢家徒四壁风格的玩家来说,这游戏就没有氪金点(´_ゝ`)划重点,除了去买一些好看衣服,或者抽奖可能会到充值这块,像蓝钻或着那个心心,还可以去肝然后攒起来,收益还是挺可靠的。不过金币刚开始会比较拮据,等级上来之后,农作物等级高,找NPC卖了,金币也是一个哗哗哗的进账的状态。
福利的话其实我觉得作为一个刚上线的游戏来说,社区的活动有点多了,游戏内的活动不多,玩到一定阶段,你就会发现今天没什么能继续领的奖励了,我也能理解可能是运营想要做内容,让玩家对游戏内容的粘度高一些(就像米游社那种,游戏内容玩家创作),但是你看福利那个按钮,最开始除了两三个签到活动之外,就是各个站外账号关注,其实最开始游戏内容没有多少的情况下,还是要优先自己的社区把,别的渠道账号里面活动情况我没有关注过,我就看过TapTap社区的活动,数量很多,而且奖励也给的很多,我觉得你们别的渠道做点宣发,内容宣传就可以了。
▖音效、画面、剧情▗
游戏整个BGM就是很温馨,安静的风格,如果能后台听,或者直接来个小专辑,我会选择在写东西的时候放着,有一定助眠,提升专注力的合集的感觉~
画面这块,其实我手机已经很几年前了,配置也不是很好,调的画质也就是普通,玩起来手机也不烫,优化做的还挺好的,整个画面就是那种可可爱爱,确实有7+的感觉,但是里面衣服的建模,我觉得喜欢这种风格,不管年龄的局限都会喜欢
游戏整个的页面布局还是很简洁的,各种入口合集做的很方便,不过就是任务栏有时候会匆忙点不进去,如果直接点主界面的任务条,直接追踪任务对象,会比现在操作起来方便,还有就是任务的时候会有电话接入,这个能不能不管我在那个页面,都让我直接接到电话,或者主界面电话的按钮别放在右上角(跟活动的按钮一起),最好能直接放在任务这边,点起来也方便。
剧情就是一个平铺直叙的,简单明了的,你去了新地方,然后一步一步开始了解的一个过程,不过这样一个主题去做剧情,我自己感觉!做不出什么很深刻的剧情,剧情只会是2024流行的淡淡风~
◈总结:不讨论游戏适合年龄来说,心动小镇真的是一个很适合闲来无事的时候去玩一下的游戏,不管是画风还是玩法,真的有一定治愈的感觉,再配上BGM,代入感还是很强的,就是主打一个治愈,温馨、无压力的游戏。
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