2024/07/29565 浏览
写在卸载前。
5月,看完nba决赛,按耐不住手痒再一次下回了这款游戏。讲真,dcm的游戏机制可玩性很高,强度也比较友好,原以为这次至少可以玩到中联的。游戏第一次bug是作为新手更改队标,像管理员反映后第一时间修复并且赠送了钻石,也是好感度拉满。没想到两个月不到,卸载的风它来的这么快。
7月27日,球队中锋庞光勇受伤。7月29日,庞光勇伤愈。7月29日上午庞光勇、支如凡受伤。连续伤病、多人伤病,本来就没什么游戏体验,但是考虑到游戏代码设置,只能说自己脸黑一点,过去就过去了。
最无语的点来了。这款游戏的日训系统在球员受伤后强制不能训练,点击训练后会明确提示需要用钻石加速恢复,是否继续。但是周训系统却没有给出任何提示。正常点击训练、切换项目都可以正常操作。直接诱导玩家认为周训可以正常进行,最终错过了周训。一次周训是整整两天的宝贵时间,我是万万不能接受因为系统设计的缺陷让消费者买单的。但是向管理员反馈要求补回训练点后遭到了拒绝,理由竟然是受伤球员标红,已经尽了提醒义务了。球员标红是和受伤联系在一起的,这个是玩家的已知信息。问题球员受伤和周训不能训你们拿什么联系在一起呢?日训系统明明可以做到的明确提醒不用外周训上,误导了玩家,最后为什么要玩家买单?
管理员表示:你说的有道理。但是,我们不改,训练点不返。呵呵,那就没什么好说了。既然这样,作为玩家就用脚投票呗。
我希望想要入手这个游戏的玩家在下载之前做好清醒的认识,这样的设计缺陷是难免的,但是如果游戏运营完全不在乎,那才是最可怕的。因为下一次你们踩坑的时候,投入的时间金钱可能要比我多的多,到那个时候你们的失望也会比我多的多。






