拂晓的体验汇报以及一些建议

2024/07/29431 浏览问题反馈
作为砍口垒的第一批玩家,上手拂晓的瞬间,感觉青春又回来了。整个的拂晓都非常原汁原味的c味。从当下的玩家来看可能非常的不合理,但的确很原教旨,看群主的发言和观念的确像冷冻了10年(笑)
1.出战远征学习工作泡温泉都不能同时进行,工作还有疲劳值(喜欢我出战还会黄脸的砍口垒么),毕竟舰娘也不能007对吧
2.地图上有沟,带路条件不对会进沟,但是好歹还明示了带路条件(砍口垒当年可都是靠活动名称和一些提示猜+测试,还有纯随机)
3.捞船没保底,一万分了还没厌战,让我想起了以前捞吃喝的痛苦回忆
4.强化加属性,这个逻辑和砍口垒基本一样,想起了航母加航空值的艰辛,不过好歹拂晓还有些白皮绿皮航母
5.退役舰娘返资源,又想起了以前偷钢偷铝后还退役红脸驱逐潜艇的黑心资本家岁月
优化建议
1.卡资源,虽然油弹钢铝被优化成了油和晶币,但是啥资源都缺是不得不体验的一环。实际上按照目前的油耗,一天获取的油足够低耗模式挂2个多小时(应该还不止),度过开荒期之后,这个耗时其实并不少。但是因为目前入坑的重度玩家较多,所以人均赛博霉菌。并且晶币稀缺,导致大家没法体验舰系精髓,大建!又想起当年300多发没出大凤了……所以强烈建议在8月期间开个活动,大幅降低出战油耗和大建消耗(请给我4群玩家额外补偿1500人份的石油,谢谢)
2.升级很难,舰系精髓的出战才获得经验,虽然多了经验卡,但是杯水车薪。这里强烈建议,演戏和竞技场也能获取经验,以及上学也获得一定的升级经验。
3.老生常谈的立绘和ui问题,建议先优化立绘,虽然被和谐,但是北之龙王和厌战的确水平有些不合适。
ui的问题在于逻辑不统一和分布不合理。比如一键领取在一些页面有一些没有,比如进入一个舰娘详情页后退出会回到首屏等。
4.强制性的新手引导过长,可以适当缩减或者加速跳过,毕竟来的玩家里没舰系经验的新人很少。
5.未来规划不明晰,抽屉的旧案很多,没端上来的半成品机制也很多,请群主梳理好资产,进行一次总结性的汇报,充分听取群友的指导意见和建议,做好加班的心理建设,开始拂晓的复健工作。
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