终于神瞳收集完了,吐槽一下游戏让我不适的地方
修改于2020/09/203487 浏览游戏讨论
1,能不能把队伍设置这个界面弄个快捷键,再把进界面的读条去掉。本来就只能上四个人,要求特定属性角色的地方有多,要频繁使用的一个东西简化些不好吗?
2,神瞳的收集居然需要我自己一个个标记,而且标记还有99的上限。120多个的岩神瞳我找完一片区域还得删一些标记。在大地图上标出神瞳位置很过分吗,明明是一个每个人必须要全部解锁的一个东西。搞这么复杂以为我玩起来很快乐吗?我这是看了攻略知道找这个东西要标记,那些没看过攻略的玩家怎么想的到这玩意还得手动一个个标记的,后期想拿全又没标记又得重新清一遍。而且前面没标记后面重新找的时候你根本不知道这个地方你拿没拿,因为神瞳太高或者太低你到坐标了地图也不会显示,你这怎么办,巫师三未探索的东西地图上都能有个问号,你怎么这么懒
3,我只有一个风属性的角色,但很多时候又必须用岩主的技能垫脚。总是要我两个神像来回跑换属性真的很烦,比如我带岩主爬山半天准备拿神瞳,一到山顶看见个小风车立着,心情真的很差。
4,我们需要动画跳过!神像换属性这些无意义的动画我不想总是看,真的没兴趣。而且靖世九柱这任务居然一个动画让我看九遍。
5,刚开始本来人物都不多,派遣任务一下子出去三个,我阵容可选的余地真的很小。建议是呢一个角色可以同时执行多个任务,反正派遣上限在那。
6,开放世界的主题跟抽卡玩法没有协调到位。且不说探索奖励蚊子腿。我连一个我喜欢的角色都拿不到,我怎么有什么心思去探索世界。我脑袋里想的只会是我怎么能尽快弄原石抽角色,而不是说沉浸下来体验游戏,赞叹:哦,这个解密设计的好巧妙,这个任务剧情好吸引人。属于本末倒置了