我对原神的修改建议
2020/09/201101 浏览反馈
我对原神的建议:
1.角色获取方式更改,通过支线与奇遇任务获得,对话选项,任务完成度,决定角色是否加入队伍,例如香菱的任务,完成任务后出现对话选项邀请香菱加入队伍,这个完全就可以以角色职业,性格多方面设计任务,挑战。
2.武器与圣遗物获取方式,将武器和圣遗物统一,设置多词条,而不是单一的某把武器很强,然后就是减少武器与圣遗物的升级,现版本实在是太肝了。
3.副本备注解密副本还是战斗副本,现版本看到副本推荐元素会以为是有解密元素,进副本后发现只有战斗,虽然这是小的点,但也足矣影响到体验。
4.宝藏的分布与内容,现版本宝箱的内容实在是太差,开宝箱开出来的都是经验,那还不如给经验书来的实际,高难度的解密与战斗宝箱的奖励增强,或者添加额外的兑换内容,例如华丽宝箱添加额外兑换币,不论开到什么其他内容,这个兑换币是每个华丽宝箱都有的,类似于保底机制,只要开了,肯定不亏,还有就是宝箱不要放的太集中,多个宝箱一起开,还全是垃圾,挺打击自信心的。
5.优化战斗系统,触发元素后增加元素QTE更容易打出元素反应,毕竟大部分角色都是只有战技有元素伤害。
6.好感度系统,现版本好感度只是数值,没有任何实质性变化,可以设置探索时角色的突发事件,例如当前队伍内有香菱,那么就可以设置一个跑图时路过食材,香菱触发对话,这些食材看起来很棒,当玩家收集食材后香菱增加好感度(对话以人物头像旁产生气泡的形式),当好感度达到特定值后触发好感度事件,可以是回礼也可以是表达爱意。
7.商城系统,商城只出售不加属性的服饰与物品,武器皮肤,或者卡池,不要使商城过多的参与到游戏核心内容中去,现版本的一切都是在为商城服务,吃相实属难看。
8.联机系统,开放世界内的宝箱设置双份奖励,使非主机玩家也获得奖励,宝箱还是主机玩家开启,但奖励必须每个参与的人都要有。
9.减少传送点,取消副本传送,增加坐骑系统,坐骑获得方式的分为开放世界解密获取,世界boss获取与商城获取,坐骑不增加属性。(毕竟谁不想骑狼王呢?)