抽象梗走向大银幕!爆炸贝要开始“马桶人”电影宇宙了?
2024/07/30280 浏览综合
直接抛出“skibidi toilet”这个短语,或许大多观众老爷一脸懵逼(“???”、“这嘛玩意儿?”)。但“马桶人”可能就比较有认知度了(“啊!我知道我知道!那个乱七八糟的建模短视频“、”害,不就马桶里钻出个会唱歌的脑袋嘛!”)。

最近,有“爆炸贝”之称的导演迈克尔·贝,与其商业伙伴、派拉蒙影业前总裁 Adam Goodman,在接受variety采访时表示:正计划将“skibidi”影视化。并希望它成为下一个商业“大IP”,对标“变形金刚”或漫威宇宙。
有观众老爷可能会问:这靠谱吗?“马桶人”不就一憨包小视频嘛?

别说,还真有可能。虽然在国内,“马桶人”尚属于小圈子文化,粉丝数量寥寥,甚至可能不及同为“SFM动画”出身的“if csgo was realistic”系列有名。
但在国外,“skibidi”那可是大红大紫。火到什么程度呢?且不论花样繁多、数量惊人的二创,单论“skibidi”在其大本营“油管”取得的成就——长视频版,单期播放量稳定在4000万;Shorts短视频版本,破亿更是家常便饭。

其创作者“DaFuq!?Boom!”也已成为4300万订阅的“大up”。在“SFMer”的意义上,毫无疑问,此君稳坐头把交椅(但悄咪咪地说:人家早就不用SFM做动画辣)。

“skibidi”走红的速度是惊人的。据“DaFuq!?Boom!”人自个儿的统计,去年5月15日频道粉丝突破500万,而他在该月底发布的“Skibidi Toilet - Season 1 [FULL SCREEN]”也是频道运营7年多来,收获的第二个播放量“4000万+”视频。
500万到4000万,他只用了8个月。

详细分析“skibidi”取得大成功的原因,首先肯定是“沉淀”。要“沉淀”,篮球、高袜,穿“北面”。看来“DaFuq!?Boom!”虽身在格鲁吉亚,但也深爱着中国莆田服装……
哎哎哎!这就不对。明明是:人家在做“skibidi”之前,已经是个百万up了。绝对不是随手摆弄摆弄模型,剪剪视频,配个魔性音乐,就能持续获得千万级播放量的嘿。

其次,便是对短视频“流量密码”的把握。“skibidi”一开始的定位就是短视频,5到38期甚至仅在“Shorts”发布。
早期“skibidi”的特征,包括且不限于:“扎脑仁”的low-fi音效,“故障”、惊悚的模型特效,结尾的Jump scare。
可以说,系列在这时争取的,就是——在半分钟不到的时间内,带给观众最密集的视听刺激。这种刺激,甚至可以用“邪典”俩字儿形容。令许多年轻受众趋之若鹜,病毒式传播的景象,呼之欲出。

再者,“skibidi”早期就引入简单的叙事结构,并在系列的发展过程中愈发着力这一点。这使其得以避免短视频“常见病”——内容高度重复。国内许多爆火的短视频博主,都折在这坎儿上。
前6话的内容似乎可以看出,“DaFuq!?Boom!”已经明白“马桶人”是个好主意,但还在试探未来的发展方向。第7话“摄像头人”登场,“摄像头人大战马桶人”的系列主题被确定下来。

伴随新设定不断补入,“skibidi”的叙事越发复杂、密集、完整,越发重视人物塑造。到现在,创作者已经明显地把系列的重心,放在长篇内容上。篇幅加长,制作水准越来越高。
系列早期存在许多滑稽但粗糙的要素,它们吸收自传统的SFM动画。但在系列发展的过程中,明显被弱化、剔除。换句话说,“skibidi”逐渐抛弃了SFM动画的标签。

但转型也有“必要之痛”。对长篇内容的重视,也使得系列的视频内容,越来越不适配“Shorts”这种形式。短视频版本的播放量走低到目前2000万的均次(哎!大佬的低谷,我等不可见之云顶)。

“skibidi”极具商业潜力是事实,但明显与传统影视IP的面貌,并不相同。但“爆炸贝”、 Adam Goodman等人,为什么愿意开发“skibidi”?

主观上讲,它与“爆炸贝”目前的商业规划,极其吻合。
作为“skibidi”影视化开发的营运主体,“爆炸贝”与Adam Goodman合作创办的Invisible Narratives,也是variety采访文章的关键字。
从这家公司官网的宣传物料来看,Invisible Narratives接近我们常说的“MCN”。根据其自述,公司着力创作者内容的商业化开发,着力创作者内容的“货币化”。

两位创始人也明显有,将“非传统内容”,尤其是“非传统制片厂内容”,打入好莱坞的欲望。
采访中,Goodman表示:他们与“DaFuq!?Boom!”的合作是深入的。迈克尔本人和他的御用设计师Jeffrey Beecroft,已在“skibidi”的制作过程中,与创作者达成紧密合作(这可能也解释了,为什么现在“skibidi”越发长篇化)。
借助“好莱坞经验”提高内容的专业水平。并使其更适合影视化开发。

客观上。Invisible Narratives虽有大佬坐镇,但作为一家“名不见经传”的初创公司,它的融资面较窄,很需要在市场上打出名声。
“skibidi”作为一个还在发展的原创系列,渗入他们熟悉的商业形式,使之贴合需求,难度不大。再说,动画本身就风格“烈性”,充斥着好莱坞式的爆炸。就算“爆炸贝”亲自下场,担任导演,也并不违和。

最后,关于“skibidi”的“商业IP化”,咱想聊聊自己的看法。
IP——虽然人美国的说法直译过来得叫“特许经营权”,可以说是凝聚好莱坞几十年商业经验的产物。
它的魅力,就在于:以往的单集或系列电影,票房可能得指望某演员塑造的某角色,甚至就是某演员。是“点”式赚钱;IP则让“点”升级到“线”。
因为IP的本质是叙事,故事线成为主体,让“点”可联系于另一个“点”。理想状态下,故事线可以无限延申。甚至延伸到游戏等领域,捕获更多的Money。

从“角儿”为主,升级到“戏”为主。对观众注意力或票房的吸引,就有了持续性。所谓的“高投资、高回报、高风险”,俨然成为“高投资、高回报、低风险”。
它的魅力是如此强大,甚至有“泛IP”的趋势——希望自己刚刚起笔或手头已有的项目,成为一只“扔一块钱,就变两块钱”的聚宝盆。
游戏开发商Remedy开始将手头的版权,整合为“Remedy宇宙”;R星创始人Dan Houser离职创业,其创办的新工作室也定下“打造、运营IP”的商业蓝图。从有声书起步,并扩展游戏业务。

现在是“skibidi”。
但“skibidi”的“IP化”可能有点特殊,毕竟它来自创作社区,并根植其中,开花结果。
采访中,Goodman常提到Rolobx社区的“skibidi”二创,并给予肯定。也鼓励创作者,在遵循规章的情况下,使用他们的版权。Goodman认为:这,与以往不同。

咱并不能预知,Goodman这种传统好莱坞商人,究竟理解“skibidi”社群的创作文化。是一种新形式的IP吸引力?IP商业化起步阶段,内容不足的填充?
或是,成为电影人Martin Scorsese对漫威宇宙的批评的反式:打造一个更宽广的主题乐园——不仅是过山车、水上漂流、4D电影这些传统项目。人们在其中垒沙堡,人们在其中艺术家一样地创作。

人们在其中由衷地相信:他们是自由的。
