数值系统太粗糙了吧……

2020/09/201758 浏览反馈
模拟游戏说到底要有一个合理的数值
现在这个游戏的数值系统体验出来,与其说叫门派模拟器,不如说是掌门模拟器
外门弟子和内门弟子的资源获得增长完全跟不上炼宝、炼丹每一级四五倍的增长,举个例子,我炼个黄级法宝要几万青玉,光靠弟子挖青玉那得挖一百年
然后掌门出门历练一趟就是千多青玉
这合理吗?啊?这合理吗
我手指都点断了经营出来的门派,到了中期就会变得几乎完全无用,他们唯一能对门派做出的贡献就是长的好看一点,白嫖其他门派的法宝
这合理吗?啊?这合理吗?
不光是资源系统,时间系统也是一样
一件黄级法宝要炼五十年,一颗黄级丹也要炼十年
靠门派自己的产能,甚至连给每一个弟子配上一套宙级都做不到
然后别人送礼一送就是玄级,地级
真就百年苦功比不上一张小白脸呗
掌门历练只要一两个月
弟子探险要十年
然后掌门得到的收入是弟子的十倍不止
Exm?
最后,还有万恶的bug
装备的属性文本和装备实际提供的属性不一样
写着200%,实际30%
更有甚者
TapTap
8000+34.05=7230???
不要把我当傻子呀
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