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制作人大懒虫:聊聊大家最关心的问题

修改于2024/07/311696 浏览
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大家好,我是《亿万光年》的制作人大懒虫。
为期15天的【跃迁测试】将在今天结束,虽然测试时间不长,但我们收到了海量的建议和反馈。
因此可以预见:我们将迎来新一轮调优旧玩法、策划新内容的爆肝日子。
所以趁着测试结束前的这点时间,我想和大家多聊聊。
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聊聊这次测试

不瞒大家说,测试开始前我内心充满焦虑。
一来担心科幻题材太小众,没人愿意参与测试二来担心我们原创的舰船玩法不够有趣,担忧大家对《亿万光年》不满意。
然而不管是开测首日双服爆满,还是大家对舰船搭配、装置选择的激烈讨论,都给了我们团队莫大的鼓舞。
而且在这次测试里,我们不仅收到了老朋友的支持,还得到了许多新朋友的认可——
测试期间,有不少第一次接触《亿万光年》的科幻游戏爱好者对我们提出宝贵意见,更有人在B站、抖音等内容平台上为我们发声宣传。
大家的反馈不仅给了我们后续改进的重要指导,也给我们提供了继续创作的动力,让我们有信心为大家带来更好玩的《亿万光年》。
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聊聊发现的问题

煽情的话说完后,我们再来讲些实在的——那些已经将被重点调优的关键问题:
主线剧情
在这次测试中,许多玩家反馈剧情任务体验不流畅。有玩家说上次测试的剧情任务像自助餐,虽然有些玩法体验不佳,但可以自由挑选感兴趣的内容去玩。而这次测试的剧情任务更像是预制菜,所有内容都是线性的,游戏自由度很低。后续我们将重新梳理各个模块定位,以舰船装置搭配、军武工业体系为主轴,增加这些核心内容的自由度。
趣味玩法
我们收到不少玩家反馈游戏除了主线外缺少目标和有趣体验。而这次测试里新推出的军团远征玩法,虽然第二周的参与率比第一周显著增长,也收获不少玩家好评,但我们仍发现了许多问题。后续我们会进一步完善已经开发的玩法(例如竞技场、空间节点),同时设计新的合作、对抗玩法,为大家提供更多试验舰船、装置搭配的场景。
画面表现
对于小团队来说,打造一款有代入感的星战策略游戏意味着巨大的美术资源投入。但无论是玩家还是我们制作团队,都期待着能在《亿万光年》中看到一个符合想象的太空战场。后续我们也将持续投入,提升战舰和战场的表现力,例如在关卡中增加更多元素(陨石带、行星武器、亚空间点等),这些新增元素也可以进一步丰富大家的战中策略体验。同时我们也会调整战场氛围,操作手感和镜头来提高临场感和氛围感。
除了上述这些大模块,《亿万光年》在很多细节上还有打磨空间,大家也可以在评论区补充和反馈,每条评论我都会认真阅读。
相信下一次与大家见面时,你们一定会感受到《亿万光年》的进步和变化。
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聊聊未来

熟悉科幻游戏的朋友都知道,这个圈子虽然小众,但从来不缺少激情与热爱。
我经常在想:究竟是什么让我们对科幻战争、太空战舰如此痴迷——
是工业化的巨炮声和富有科技感的激光所带来的视觉与心灵的双重冲击?
是机械之美与毁灭性力量的冲突感?
又或者是人类对星辰大海本能的追求和向往?
或许,这些都是原因。
这些也是我们制作团队与所有玩家,愿意花费数年时间去制作和期待《亿万光年》的原因。
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再次感谢每位支持《亿万光年》的玩家,我们会在战斗策略性,抽卡体验,丰富游戏玩法,游戏福利等多个维度继续改善游戏体验。
星辰大海,永无止境,让我们一起开拓、探索这无尽的宇宙吧!
下次测试见。
                                                                                                    大懒虫敬上
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亿万光年 舰船装置搭配
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个人对闪避队玩法的一点理解(混搭壳系吸能玩法)截图
个人对闪避队玩法的一点理解(混搭壳系吸能玩法)
如视频所见,密密麻麻的一串规避,闪避率高到吓人,下面带来一点个人理解。 舰长方面我选择克丽丝+菲尔兰德,其中菲尔兰德给他安置在任意特勤舰上,技能效果为全队闪避率/移速增加。女王复仇带克丽丝没什么好讲的,正常搭配。 荷兰人主舰长推荐科斯/墨菲,副舰长推荐科斯/墨菲(用科斯主舰长就墨菲副,用墨菲同理)+归一,全队高额自动武器增伤+科斯自动武器暴击和追加伤害 我这里带黑洞的一大原因就是游侠阵营很明
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舰船武器搭配一览图截图
舰船武器搭配一览图
一、光辉云雀级 二、数列级 方案一:PVP 方案二:PVE 三、虫群级 四、蜂鸟级 五、潮汐海妖级 方案一:群辅通用 方案二:远程PVP 六、渡鸦级 七、游隼级 方案一:PVE 方案二:PVP 八、裸奇点级 九、克拉肯级 十、尼德霍格级 方案一:PVE 方案二:PVP 十一、三青鸟级 方案一:常规 方案二:爆发 十二、吞星亚龙级 方案一:快速叠层 方案二:耐活王 十三、雷暴级 十四、夜枭级 方案一
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元太微和闪避妞儿舰长速报截图
元太微和闪避妞儿舰长速报
测试完成,直接上结论,大家参考。 注意仅针对远征和巡防。竞技场目前深度不高,航母互相拼防空基础上再拼隐身和练度,博弈内容比较固定,打起来有点机械,没什么可研究的。 首先是元太 1.元太和北方老头相比,普适性降低,针对性提高。也就是说之前和航母队4/6开的同志可以考虑元太换掉拉瑞,效果立竿见影。 2.北方老头是终极t位目前对抗航母的不二之选。实在是太肉了,不仅自己肉,全队都肉。 3.元太和老头一起上
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分享一些教程里看不到吧截图
分享一些教程里看不到吧
1仓库--合成 可以找到量子芯片的用处,能合成金武改造和橙武的道具,建议基地中优先拉满造量子芯片的。 2云雀帝国势力商店中出售的鱼雷武器研究资料,点仓库使用后可以在科技里找到,最后一项有核弹的蓝图。大多数强力武器都可以在势力商店里找到。 3改形状需把武器卸下来,然后点击在中间偏上区域的规格后面的一个圆形按钮,即可改形状,改形状纯随机,经常会随到不喜欢的形状。 4改造需要的各种部件缺口特别大,每周的
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重生《亿万光年》:开局氪金百万解锁泰坦截图
重生《亿万光年》:开局氪金百万解锁泰坦
利爪撕裂驾驶舱的剧痛犹在,阿瑞斯猛地惊醒,手机屏幕上《亿万光年》开服预告刺目——游戏降临现实前24小时,他重生了! 上辈子,他是偏执数据党,信奉“零氪逆袭”,靠数据分析钻研最优路线,却嗤笑氪金为智商税。 直到星际异族撕裂次元,游戏账号的战舰与星图同步现实,一身白板的他在异族星舰的炮火中连三天都没撑过,沦为宇宙尘埃。 “清仓!所有资产全额变现!”阿瑞斯拨通电话,语气决绝。 现实财富在
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新手刚开始怎么搭配装置截图
新手刚开始怎么搭配装置
放在最前 本篇为新手向,总结如下: 不要快捷装载; 主动装置安3个; 自动装置安6个,大船最多安8个; 自动装置类型最多3种; 先选格子多的,再选品质高的; 按船体组件类型选装置; 去测试场验证 [表情_困][表情_困][表情_困][表情_困][表情_困][表情_困][表情_困][表情_困][表情_困][表情_困][表情_困][表情_困][表情_困][表情_困][表情_困] 不要快捷装载 快捷装载
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02:14
宙域合围搜打撤速通截图
宙域合围搜打撤速通
大船核心出装(航母手长可以少走路,其他大船也一样):跃迁,曲率,特勤中队(有啥用啥,哪个最快出伤用哪个) 小船核心出装(不一定是尘雾,海龙马都行,这个没影响):跃迁,曲率 小船非核心出装: 船长:逐光之人艾琳 副船长:两个加移速的,赏金战姬和早期任务给你送人口的那个黑皮白毛女船长 改装把引擎里的最大移速和动力拉满(视频里没改,已经很快了) 手法:大船负责揍人,小船负责拉货
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01:06
【已开奖】1月16日「超新星测试」开启!预约抽好礼!截图
【已开奖】1月16日「超新星测试」开启!预约抽好礼!
获奖名单 感谢各位指挥官的踊跃参与!截至2024年1月26日14:00,共有1205位指挥官参与了本次活动,我们从中抽取了10位幸运的指挥官,获奖情况如下: PS5 国行光驱版(1名): 183楼丨飞飞飞个 星战X翼战机模型(1名): 80楼丨三末方瓜 三体蓝色空间号模型(1名): 301楼丨白桦林 50元京东卡(7名): 1074楼丨橘黄色日落 210楼丨终遇 143楼丨慕卿说游戏 571楼丨吹
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数列拯救行动(数列公式化配队思路解析)截图
数列拯救行动(数列公式化配队思路解析)
根据数列的优缺点量身定制一个配队公式模板 公式为数列+肉盾+有辅助组件的高速小船+特勤破盾船 配队思路数列的缺点打不动盾,不能直接打后排造成击杀,有一定自保能力但属于脆皮承担不了队伍大前排的职责,高规模因此需要一个小规模船留空。 肉盾为队伍提供抗伤位以及增益效果,如母巢-利维坦-类星体-雷暴(有一定缺点)。个人推荐肉盾一定选带有辅助组件的主力舰且当前版本必须高规模。 特勤破盾位这里强制要求为爆炸船
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02:09
肉鸽56关泰坦截图
肉鸽56关泰坦
尽量前期多打阵线,选择强攻,可以获得两张卡片强化,早早点满9加成。
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