我逐渐理解一切
2024/07/31248 浏览新版本反馈
自毒火更新之后,策划就敏锐地观察到了现在的牢玩家已经变成了元素法师发展的最大障碍,因此策划闭关一百天修复了“玩得久就是老玩家”的bug,现在大家都是新玩家了,这五一会是战魂发展历史上的一道丰功伟绩!我坚决反对一切对此次更新的反面声音。
但是我还是觉得有问题的,改革还是不够彻底,现在的很多玩家还在抱怨道魂太难刷了,我建议把道魂全改成dot概率和伤害加成,这样刚好四个词条,刚好四个dot,完美地解决了道魂难刷的问题,建议删除以前的道魂,以后的毕业道魂就这样
*增加50%的剧毒触发概率与伤害
*增加50%的火焰触发概率与伤害
*增加50%的冰冻触发概率与伤害
*增加50%的雷电触发概率与伤害
还有一点非常重要,明明是在元素法师这个游戏,为什么会有权姐,银藏,甚至白绒,汉娜这些物理伤害的角色?建议全部删除,仅保留带dot的角色,不然老有自称牢玩家的不良分子对游戏进行攻击。
依我之见,还有部分道具可以调整,比如
零号元素:普通攻击时有50%附带随机元素异常
三个愿望:攻击时概率特效闪烁,根据特效指数数字赋予特定层数dot
虎牙项链:每次攻击都有概率触发毒火符文
玩具锤:体型变小,体型变小时异常触发概率增加
反氪金:拥有金币将增加异常触发概率
魂铠:进入新房间赋予全屏怪物随机dot种类,层数随机
在BOSS房,dot层数翻倍
怀表:减少dot伤害间隔
便当:赋予铁匠毒异常
短柄战斧:降低普攻与技能伤害,增加dot伤害
另外,希望假如诅咒dot,我要开始画圈圈了