弹丸论破精神续作,为啥一点都不火

2024/08/011587 浏览综合
早在2017,在《新弹丸论破V3》 要上市的时候,小高和刚就有了开发新作的想法。他有个明确的目标,就是想要制作一款能在这个时代成为标杆的全新推理冒险游戏。
在推理冒险游戏分类中,存在着众多诸如《FC侦探俱乐部》、《逆转裁判》以及《弹丸论破》这样划时代作品,但弹丸之后还没看到一部这样的作品出现,小高反复思考“次世代的推理冒险游戏究竟应该朝哪个方向进化”,他得出的结论是想制作一款受众面囊括轻度玩家和硬核玩家的新作。
然后,《超侦探事件簿:雾雨迷宫》就在去年面世了,去年罗辑我也简单介绍了一下当时还是ns独占,现在登录了PC正好给大家详细评测一下。
玩家在游戏中将操纵丧失记忆的实习侦探“幽玛”,
并与附身在他身上的“小死神”联袂出手在常年阴雨的卡纳伊区破解悬案。
首先雾雨迷宫的美术风格独特且极具吸引力,卡纳伊区这座全天24小时下雨的城市,在制作组精心打造下,展现出了别样的魅力。雨幕中的城市,每一帧都透露着朦胧而神秘的氛围,自由探索这座城市,无论是寻找线索还是享受美景,都能获得极佳的沉浸感。
剧情来看,第0章是不错的开局,遗憾的是高开低走整体呈下降趋势。虽然最后的结局稍微扳回了一点,但仍然不能掩饰剧本整体的拉胯。尤其是第三、四的案件,非常的强行刻意,简直在把玩家当傻子耍,甚至第三章凶手的作案动机都没解释,整个案件逻辑存在巨大漏洞。同时各章节之间几乎完全独立,剧情各玩各的。
难度太低。实际上本作只有一个固定难度,开场选什么都一样。熟悉推理的玩家可以在调查结束后猜到百分之六七十,剩下的部分会在攻略谜迷宫时直白的告诉你。也就是说需要现场思考的时候少之又少,大多数时候只需要在选项里选早就知道的答案,那么这个作为核心卖点迷宫的意义是?
叙事节奏是真的拖沓。跑图的时候强行塞对话仍不能掩饰跑图过程的无意义。攻略谜迷宫时一半以上的时间花在了跑路上,显得节奏无比拖沓。加上照顾新玩家偏低的难度,让我在最后漫画复盘案件的时候昏昏欲睡,甚至不能跳过必须反复复盘简单的案件。解谜找不到兴奋点无论是迷宫还是解密漫画强行拖游戏时长。
我不知道小高为什么要在这样的文字推理游戏里塞支线,自己主动破坏叙事结构。完全无意义的注水支线作用是可以加速升级学技能来排除错误推理选项。然而案件已经够简单了,并且掉一半血都是S保底,完全没必要去降难度。唯一难点大概就在QTE上。剧情动画过的好好的时不时冒出个QTE,玩家被迫全神贯注地盯着屏幕上。
客观地说,雾雨迷宫要是V3出后1、2年出,做个过渡性或者摸索性质的作品,我可能给它评价会好些,毕竟弹丸模式不能真出十个八个同质化作品,早晚要突破做新品类,但是历时6年搞出个这个,就实在是有点太那个了,通关最大的想法就是对小高今后作品的方向迷茫了。
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