神秘的宗教斗争、独特的艺术创造,《神之亵渎》系列背后制作起源
Hello各位玩家老爷们,大家也知道我们正在筹备《神之亵渎》移动版本上线的工作,但在游戏正式上线前,我还是想向大家多方面地介绍一下这款在Steam上备受好评的游戏。

游戏的开发团队Game Kitchen位于西班牙的安达卢西亚,这个地区是一个自治社区,并且有着自己独特的宗教和艺术传统,在几世纪的历史变迁中,形成了看上去庄严肃穆且充满神秘感的天主教信仰。

制作团队顺理成章地使用了当地的宗教风俗定做游戏的主基调,并且能从《渎神》中描述的因信仰不同造成的战斗故事主旋律中,看到安达卢西亚百年间,宗教战争的演变。在罗马时期,基督教开始在利比亚半岛传播,成为8世纪前当地的主要宗教信仰,而在那之后,穆斯林阿拉伯人和柏柏尔人征服了伊比利亚半岛的大部分地区,穆斯林统治持续了近八个世纪,对安达卢西亚的文化产生了深远影响。伊斯兰建筑、科学和艺术在这一时期得到了极大的发展,科尔多瓦清真寺是这一时期的重要遗产之一。

而基督教是什么时候重新主掌当地信仰的呢?到了后来11世纪开始,基督教逐渐开始收复失地,最终在1492年收复了格拉纳达,这是穆斯林在伊比利亚半岛的最后一个据点。随着基督教的重征,天主教再次成为安达卢西亚的主要宗教,这也是我们为什么能在《渎神》故事中品出的教派变迁,不断发生斗争事件的原因。

讲完游戏的灵感来源,那在游戏机制和整体玩法上,我们当然避不开总是被玩家讨论的两个游戏类型——“类银河恶魔城”和“类魂”。“类银河恶魔城”的游戏类型来源于两个知名游戏系列任天堂的《银河战士》和科乐美的《恶魔城》,当然我们所熟知的《空洞骑士》也是这一类型。《渎神》也架构在一个开放式的、互相连接的世界中,拥有复杂的地形和惩罚机制,充满隐藏路径和需要不断探索的新地区,而且地区的开拓也和角色升级或是获得关键道具息息相关,是一种传统但百玩不腻的经典游戏类型。

而“类魂”游戏指的是像FromSoftware的《黑暗之魂》系列的衍生类型,此游戏类型最出名的特点莫过于高难度的战斗、高代价的死亡惩罚和碎片化的叙事风格。在《渎神》中你也能感受到制作组所提取出的精髓,难度极高的战斗和一掉陷阱就死,要花很长时间的时间再打一次的设计,还有通常不知所云的剧情描述,这些设计再普通玩家看起来比较“反人类”,但在硬核玩家群体中有着很坚实的“信徒”。

如何让玩家接受这样的设定,光是将游戏描绘成一个神魔乱舞的奇幻世界还远远不够。所以在美术风格的确立上成为了制作组的神来之笔——像素风格。像素风本身就带有复古韵味,像同类型的起源作品《恶魔城》也是像素风格,更能让玩家在上手体验前就对玩法有个熟悉的既视感。

制作组在像素的精度上更进一步,超越了传统的16位和32位,让整个画面、人物动作更加精美流畅,配合上略带神秘恐怖色彩的哥特宗教主题,和天马星空的怪物人物设计,形成了属于Game Kitchen独一无二的游戏美术。大多数玩家也是《渎神》美术风格的忠实拥趸,许多人在体验完游戏后难免不对当地的宗教传统产生兴趣。

总的来说《渎神》在垂直品类市场中,绝对属于独树一帜的特别存在,就在去年制作组也是在Steam上正式发布了《渎神2》延续了《渎神》的故事,同样受到新老玩家们的好评,期待制作组在未来能够继续带来全新的作品。

下一期我们会详谈一下《渎神》究竟讲了一个怎样的故事?感兴趣的朋友可以预约&关注官方社区或加入我们的官方QQ群:768495904 ,也能第一时间收到游戏上线的消息~