测试服 重制武器平衡 ,副本难度。

2024/08/021446 浏览事件
这几天会赶工开发新的武器平衡,测试服也会发放1亿金币让大家测试新的数据大赛之用,
武器平衡调整方案暂为:
1.移除所有武器补正带来的属性,只保留精通, 精通会进行数值压缩和递减算法。
2.双手武器攻击 全部调整至大剑的攻击力,物理魔法都攻击都会上调至一样水平,
单手武器也一样道理,攻击只有双手的一半,两把加总数值与双手无区别。
3.副本敌人属性直接砍1倍,宠物属性不变。
4.野外敌人属性不变,但是+1以上的穿透和抗性会减少
5.由于不少武器攻击力大幅度提升,部分角色会根据新武器平衡调整在测试服中重新调整攻击倍率,
最终希望每个角色会根据他的定位有一定的水平。
后续调整平衡标准一般不会削弱, 但如果某个玩法/角色超模所有角色50%以上,此时就会对此进行平衡调整。
我们能容忍的最大强度差距大概在+50%左右。,对于弱势角色和玩法也会逐渐进行优化和提升。
简单来说,此次重制后 后续角色制作/平衡只专注于角色本身 或者 赋能等等, 不用考虑武器带来的平衡问题,导致平衡过于复杂难以调整,因此我个人是觉得此次调整的意义还是有的,虽然角色洗牌无可避免,但是尽可能我也会让现有角色发挥一定作用,副本难度砍1倍提升宠物的存在也是为了让大家更容易过渡。
另外半年~1年以内,副本掉落,难度开放这些都不会有,因此不要只想着快速毕业,觉得故意卡玩家,目前开发进度,当前强度最少维持大半年以上,就算我提升爆率只是加快游戏结束,对整个游戏发展没有半分好处,因此至少在这段时间内,副本设定不会有大改动。
我们主力会在未来1年把基础功能开发完,包括各种比赛,冒险模式,冷冻仓,修炼,果实,生活系统等等,因此60级版本4阶副本大概也是1年以后的事情,我们目前人力资金都不够,所以这个已经是最快的速度了,所以慢慢玩吧,别总想着毕业。
新的测试服和测试服金币发放 会在这几天内完成,后续再公布消息
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