新入坑的博士要了解的敌人几种索敌机制

修改于2024/08/03342 浏览攻略
刚好训练场更新了,也有很多新人入坑,那就聊一下索敌机制吧。
(备注:本文介绍了几种主要的敌人索敌,如有未提到的敌人索敌机制,可以评论区指出,感谢)
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这个索敌机制,基本上是对有远程攻击能力的敌人才有效。
如果是纯近战,那就谁阻挡他他就打谁。
如果是具有远程攻击方法的敌人,一般情况下是锁定攻击范围内 最后部署的单位。
(比如超远距离攻击的炮手,就会打最后一个部署的单位,这玩意基本上能打全图,很烦的。)
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当然还有一些特殊情况会导致目标锁定不是我方最后一个部署的单位:
【比如锁定不了】
维什戴尔的天赋,就不会成为目标)
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【根据属性锁定的】
还有一些敌人,就会锁定xx属性最高/最低的友方单位。
鼠王:对场上生命上限最高单位及其十字范围内所有目标造成大量物理伤害、使场上生命上限最低的单位及其周围目标攻击力降低且持续受到法术伤害。)
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最后的蒸汽骑士:每损失一定生命值后起飞,锁定我方生命上限最高的单位,对其周围生命比例最高的单位造成多次法术伤害)
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【根据地块锁定】
还有一些敌人,会优先攻击位于xxx地块的友方单位。
碎壁:优先攻击位于玉门天灾工事上的我方单位)
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残党资深阵地术师:优先选择重整束流上的目标,将其晕眩并施加持续法术伤害,同时切断周围的重整束流)
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红标”精英根除者:只远程攻击暴露在<沙尘暴>中的我方单位)
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【攻击标记】
还有一些敌人,会优先攻击带有标记的友方单位。
:标记所有攻击过“祟”的我方单位,所在田地病害程度超过阈值时,持续吸收病害并凝聚成一把长枪,优先对被标记干员投掷,造成大量法术伤害)
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【优先攻击建筑】
还有一些敌人,指定优先攻击xxx的单位
射手:优先攻击指挥终端)
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受限于本人的游戏理解及文章篇幅,例子仅简单举例一二,未来还有更多的索敌方式,这里只做个简单介绍。
感谢耐心看到这里,谢谢。
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资料来源:PRTS
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