个人向的职业强度排名
2020/09/211608 浏览综合
仅仅只是个人向的,可能和大家的见解有所不同,求不喷就好啦~
前言:本排名实际上考虑的是后期推图攻坚能力,当等级碾压时,所有职业其实都是可以秒boss的,本排名着重于攻坚。
从攻坚来说,实际上队伍推图能力已经可以取决于三个重要因素,伤害,命中,坦度。
T论外:剑盾,修女,圣骑士
T1:游侠,狂战
T2:元素,巫术师
T3:刺客
T论外里的三人,在各个场合下其实都有发挥的余地,一般玩家都会三选二或者三选三作为主力,基本属于练了绝对不亏的类型,这里就不多加概述。
T1
游侠
坦度:C
伤害:SS
命中:SS
说明:这版本的游侠可以说是输出的天花板,无论是强大的命中加成,还是技能组合,都可以说是顶点的存在,唯一缺点是毫无自保能力,一般是放在最后排比较好。
狂战
坦度:S(暗蛮SS)
伤害:A(暗蛮三保一SSS)
命中:C
说明:不落战神,蛮族这个种族是狂战的福音,尽管最近版本有意降低暗蛮的统治力,但不得不说,专家上古之力的存在,使得蛮族狂战只要能站场一回合,献祭完3个队友后,就可以和boss疯狂solo打出无解的伤害,重甲的狂战,更是在属性上就有着不错的条件,但目前版本狂战不玩指定套路的话,强度会下调至T2。
T2
元素
坦度:A
伤害:SS
命中:B
说明:元素的护盾使得元素的坦度达到了A,非常美好的团队特性以及角色能力使得很多人对这个职业青睐有加………
但是!!实际上并没有那么美好,护盾虽然存在,但是他是轻甲职业,防御非常低!元素亲和看上去效果牛逼,其实哪怕点了命中天赋,也只有40命中点数,增加20%命中实际只加了8点。水火属性加强25%,但在所有人物普遍都有100%以上属性加成的时候,2与2.25,实际上真实伤害加成只有12.5%左右,很低,虽然他拥有强大的技能,但命中还是限制了他的发挥,因此才给T2。
巫术师
坦度:B(暗巫术),S(辅助向巫术),
输出:S(暗巫术),C(辅助向巫术)
命中:A
说明:这是一个有待开发的职业,减少boss输出的技能和虚无化的特性使得辅助向巫术有效的提高了理论坦度值,暗巫术的爆炸伤害,而且技能全是“高”的命中使得巫术理论上很适合叠buff打伤害,但由于条件,其实并没有那么好发挥,相比之下,辅助向巫术用起来或许更稳定一些。
T3
刺客
坦度:C
输出:SS
命中:C
说明:刺客一直是一个很尴尬的职业,坦度如果是带双匕格挡,实际上是可以达到A的,但是纯粹让他做工具人格挡还不如带个辅助职业…输出技能伤害非常强,淬毒可以说是这个职业的核心了,但是…最强单体的连环击初始是无法指定敌人的,boss+小怪组合很不友善…第二回合两次行动,却由于极低的命中,使得刺客经常性MISS,而且更可怕的是,暗面必定暴击的效果,也会MISS…
不过好在,刺客的印记和减防使得给队友的伤害加成提高了不少,而且一大堆的DEBUFF使得一些“根据对方负面状态数量伤害加成”的技能有了极大提升…但作为辅助的话,我为啥不多带个圣骑士或修女呢?如果给自己叠,我是否能活到下回合呢?活到了,不会又MISS吧……
所以,最主要的问题还是在于,极低的命中+超脆的身板,到底怎么玩好这个职业,是一个很复杂的问题。