玩不下去了

2024/08/06770 浏览问题反馈
70多天,零氪。这游戏51级之后提升几乎是微提升,目前我号就提了12个神,只有白骨、六耳、嫦娥、铁扇的命格是道果和命晶全满的,红孩儿命晶全满,道果没吃,白骨(往生)、六耳、嫦娥法宝全满,其他的武器基本一星两星那种。在养成慢这一点,从51级之后就开始了,目前游戏让人反感的点在哪些?
一.养成慢
1.51级开启封顶等级90级,但角色等级提升和法宝等级提升所消耗的资源量完全是1-80=80-90级,开放100级之后就变成1-90=90-100,资源消耗量超高,副本产出量不变,消耗体力不变。
2.命格提升爆率和体力消耗不成正比。
基础本12体力能够获得1-2块最低品质命晶,最高本24体力大概率也是获得1-2块最低品质命晶,导致命格提升所需要的高品质命晶就算消耗大量体力也不一定获得,即使利用合成机制获取,那干嘛我一开始不去用少量体力直接获取低品质命晶。建议更改为不同体力档位对应刷不同品质命晶。
3.披挂系统和速度属性
为什么这两玩意儿要放一起讲?首先吧,卡牌游戏在副本打了差不多的情况下确实PVP有更多的可玩性,但是作为玩家,PVP研究一下速度系统就够了,你游干嘛非要在各种副本把速度提到这么变态?目前我塔360层,需要速度要求270以上,我狐狸顶多也就260以上,压根没可能过。因为变态的速度要求,导致你游副本能够使用的4件套披挂只有速度套,爆伤、攻击套、吸血套基本可以删了。披挂系统的词条强化就不废话了,懂的都懂。
3.新法宝
法宝本该是对某一角色提升巨大,但是同司职也能够使用的情况下,法宝不该出现纯粹的超模,其实从混元棍开始就出现不平衡的属性差,同为破军法宝,属性提升却是金箍棒的两倍。往生、灵台方寸就不多言了。
4.司职、命格、角色特色及属性无互相关系
这一点绝大部分角色都存在,我列举几个。
小钻风:作为一个绝影角色,你对绝影描述的是高攻高速,但基础值只有103,这速度只不过是比作为肉盾的磐石角色高一点点。作为同司职的其他角色在命晶提升其它也只有一两个格子生存类,你丫的全是。角色特色和嫦娥、铁扇类似给队友提供攻击力,刚好在不同阵营,但居然不给自己加攻击,给自己加生存,所以小钻风压根不像绝影角色。
哪吒:哪吒绝大部分游戏绝对会把哪吒设计成一个输出,你游居然把哪吒设计成个辅助,但辅助功能却到后期没啥作用,技能优势在单体攻击,但是单体伤害并不稳定且并没有六耳及白骨高导致被取代。要不这样,2技能改为提供的暴击率溢出后转换为增加暴击伤害或者技能伤害,说不定还能上场。
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