一言难尽

2024/08/07715 浏览
渠道服氪了4k左右,龙后这里没忍住又搞了一个648,是该剁手。
测试服到现在,渠道服一区很多人都弃坑了(有两三个8+8或者10+8的),现在三卡的兄弟也能排进前二十前十了,目前看聊天新区也没什么氪佬,基本开个三卡就能前五前十。一区还有超过50个活人吗?够呛
古二这波搞完大头的号召力应该也差不多了,能感觉到大头还是想要把游戏做好的,只是现在大家不买账了,又不是第一次做游戏了,就这一点点内容就上了。活动都是现学现卖,没有一点储备。。。比如猜猜猜,无限boss,打铁,再加上这次龙后出来(龙后这个定位和正义是有冲突的,数值低废物,数值高显得正义废物,加上之后出的天使,正义就变成了需要先切后排的关卡才上的英雄,目前这个强度不是氪佬肯定是无脑龙后了),正义只能说聊胜于无,这种情况你要不要加强正义呢? 唉,说明出英雄的顺序和定位你们也是没想好的,先上,再改[表情_捂脸哭]
从无限boss开始,到打铁,都只是增加了资源的投放,游戏的竞争性,趣味性没有一点增加,还是一样10分钟下线,一样是无聊的游戏,希望位面战出来之后趣味性可以多一点。资源的投放也不知道怎么想的,升到传奇之后,神器碎片不说了,神格相关的资源,后面可能攒3天甚至是10天你才能升一级,10级一阶,活动换的神格石也升不了一级,这培养资源也卡得人非常难受
这样哪能吸引来氪佬,看看tap,6分的评分就知道了。核心的问题还是游戏没有东西,没有真正的内核,你的核心玩法是啥,类似公会这种玩法,能增加粘性和互动的,搞起来,现在基本都是无聊的单机,也没有互动的内核,这怎么留的住人呢? 氪再多有啥用,我们一区氪3.4w的就比我多爬一两百层,我氪4k的就比三卡多个几十层,无限boss多打4.5个。。。
别搞什么资源投放活动了,想想怎么弄弄游戏的内核,多花时间搞有粘性能留住人的玩法吧,不然出再多这种资源投放活动也没用的
还有红卡能不能好好想一想,坦克,战士,法师,刺客都有了,剩下射手和奶妈怎么设计? 龙后搞这个鬼机制,我看你后面射手怎么设计,唉,阵容唯一的aoe靠圣光你敢信?
醒醒吧,不然游戏倒闭不远啦,别搞什么新活动了,搞能增加粘性的,能链接玩家互动的
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