浅谈调整后的福利和养成

2024/08/083734 浏览综合
不难看出这个游戏一定程度上是想要对标1999的,作为9开服牢玩家也稍微评价一下,抽卡概率期望直接都是一个字不差,但是三测保底80要多10抽再加上日常收益较低整体体验感极差,期望概率抄的一模一样把概率提升的开始次数延后保底加10也真的是人才,三测期望概率肯定是虚高的。这波压力测试直接压力拉满颇有一种要测试暴毙的趋势终于知道改了,保底调到70,每个月可以日常换10个电话卡,这方面看得出在对标1999了。
再看可再生资源,日常周常一共800,1999一周730,可以看出比之前有极大的提升,妈耶三测抠到那种程度是怎么想的,至于站台很明显是深眠深渊这种类型,说是会增加投放,具体给多少不知道只能说再看吧,月卡每日100也超过了1999的90,再结合新月一发10连是1600,那么不算活动单纯的日常可再生资源应该是要超过1999的。当然1999大头在活动,新月活动不知道给的大不大方了。通行证不做评价,毕竟9主要给的是资源总共就没多少抽。
那么综上只看抽卡资源的话公测还是可以一试的,毕竟都是没有专武只用抽角色的类型,只看三测角色的话对命座要求不算高,除了净天的命座提升比较逆天之外大部分6星零命能到完全体,这个资源只抽本体的话完全够了,做出取舍攒周年半周年限定什么的抽个满命也不是问题。
再说养成,三测一直诟病的养成难度高,其主要问题是三测发放的体力太少,同时主角升级经验要求高通过升级回复的开荒期体力自然就少,只论养成资源的话其实并不算特别多,就比如说特级对标的洞3,计算过单纯刷特级认证的牌子总体力消耗大概在1000出头,比1999的洞三消耗体力还要低许多,而更新后又提升了产出,合成从四个降到三个,养成难度大大降低,可以说升个满级角色应该花不了多少时间。
卡带的改动只能说真的到位了,回收返还全部资源,所有部位都可以用来突破同名卡,可以说使用体力可以得到稳定的提升,升满练度的卡带并不需要运气成分,词条可以直接洗不需要刷也还行,也可以直接用材料拉满,可以说养成难度不高,作为圣遗物类系统的卡带养成难度已经是其中相当低的了,完美词条也只是需要花上一些时间。当然比起他想要对标的1999这个养成还是略显繁琐,无论是心相还是共鸣提升的难度都不高并且拉满不需要任何的随机数。
总体来说养成难度中下,远低于米家或者鸣潮之类的,可以一玩。
游戏性感觉就那样吧,质量说实话只能算中规中矩,能不能活下去还看之后听不听玩家的反馈了,如果能一直保持这种滑跪的态度活下去不难,做不到就够呛了
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