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没有真正意义上好结局的佳作

2024/08/083068 浏览
饿殍:明末千里行,这是款朱元璋玩了会流泪,福临玩了会点赞的游戏。
事实上真正的明末:
清:那就用刀剑和流血逐鹿中原
明:快破产了也不让豚妖少吃口
顺:真的心怀理想却过于理想化
而穗和良属于幸运值拉满的苦命人,但相似的故事太多了,其他人又没有主角光环。以至于人人麻木、却又人人痛苦​。
某种意义上饿殍也算是开了新赛道了,二次元+历史题材+​视觉小说,在这个范围内它已经是前无古人的好,但希望不会后无来者。这块里程碑并不远希望能有后来者超越。​据说下作哀鸿的背景的扬州会有良和穗的好消息也算是悲惨故事里的救赎了。
像这种敢把二次元和相对沉重题材结合还是很大胆的。但是这就注定了他无法完完全全真实的反映乱世的真实,实际上就以这种程度也还算能打动一些不了解乱世的人。“岁大饥,人相食”,这些字背后的沉痛恐怕不是一个视觉小说就能传达的。
故事本身的逻辑漏洞不少,有的地方为了视觉冲击刻意营造一些令人毛骨悚然的故事线,但实际上他的毛骨悚然弄错了地方流于表面。这是导致逻辑不通最大原因。但平心而论在能呈现的尺度上作为一款这种题材的视觉小说,已经算得上做得不错了​。
明末的故事没有任何人能得到好结局,普通人如果没有勇气就只能成为任人宰割的羊,但如果拿起了刀就会成为无恶不做的狼,舌头是最清醒的人了每次良产生恻隐之心的时候都会把他打醒,而穗是拿不了刀的小羊,但在家人全部死亡后找到了仇人良并凭着自己的方法向他复仇。
穗,像《师父》一样,既让仇人认识到错误,也通过饶恕仇人完成对自己救赎,亦或直接复仇。
良,像《荒野大镖客救赎》一样,以前干尽坏事,之后可以通过种种事件改变并救赎自己,也可以继续当活阎王得到应有报应。
“不见”是我觉得最刀的结局,对满穗来说是最残忍的,本来满穗就已经家破人亡,她活着的唯一目标就是要向良复仇,但是一路走来满穗对良产生了依赖,也见证了良的转变,可以说如果良不是她的杀父仇人,那么良就是满穗在世上的唯一依靠,但滔天的血债让满穗注定无法和良一起生活下去,于是她离开了良,自己一个人孤独而又决绝的走向湖中,沉入湖底。
对良来说这不仅仅是没有结果的答案,良始终没有得到救赎,他今后还会是狼,而不是侠。​
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饿殍 明末千里行 不见结局
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解锁完所有结局,看到了故事的所有可能,良穗的复杂感情当真给我留下了相当的震撼 故事最出神一点是视角,全篇严格把把视角限制在良爷身上(穗篇除外),满穗的所有想法,情绪都是良爷的角度看到的,所以当结局出现的刹那满穗的所有印象都得到改变,使得她的形象瞬间富有张力,这也使得故事后颈十足 从结局来看,穗对良是什么时候产生除了复仇外的情感的?我觉得最开始是教良爷演影子戏的时候。虽然说本意是为了骗出良的身世
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昨天在Steam上玩了一下哀鸿的测试版,文字占总体的差不多13%,比前作增加的两项(下面以图片展示) 透露一下试玩版目前开放的几个剧情 哀鸿相比前作而言,一个是丰富了角色的表情,另一个增加了类似于货币交易系统,货币数量根据剧情走向增多或减少,主角开始应该是有十两,花的钱不能多,也不能少,花的钱多就代表你会被清兵光顾好几次,花的钱越少,清兵又不满意,所以得仔细打量,我选择选项是5两-三两-一两-最后
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闲得蛋疼,给论坛的各位找点乐子[表情_困][表情_困][表情_困] (剧透提醒) 文字一、二、三等为农历日期 数字1、2、3等为新历日期 (因为从游戏中查找日期不是很方便,所以关于日期的内容是从实体书中直接翻的,如果有什么不对的地方见谅~( ̄▽ ̄~)~) 1606年: 良出生。(“第十二幕 闯将”:闯将问良多大,良回答二十有六,当年1632年,逆推可得良1606年出生,具体时间未知) 1618年
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吃人的明末乱世❗复仇和救赎的剧情拉扯❗暗黑高分剧情向游戏❗截图
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