2024/08/08148 浏览新版本反馈
新道具改版仍然是直伤道具思路,“元素触发类道具+增伤类道具”这一模板,元素无非是毒 火 电 冰组合,但最终都需要增伤类道具比如:匕首 面具 催化 狂暴才有足够强度,太死板了吧,能不能用点时间给每类元素设计几个最终道具,或者道具组合完整链有额外效果,然后把元素道具分类细化,现在异常类太杂显得非常不专业趣味性也不足
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