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战魂铭人元素道具的出路
修改于
2024/08/09
293 浏览
新版本反馈
就别惦记着那点构思元素伤害和触发速率了,应该让元素层数为其他内容服务,比如像是匕首这种层数越多加的伤害越多之类的,毒火层数的主要作用不应该是打伤害而是触发其他效果,策划除非把毒火冰雷伤害改到几千上万,不要老是惦记着这点毒火冰雷的伤害,然后搞一些辣鸡的加毒火伤的道具来让玩家刮痧。像是搞一个火层数越多暴击伤害越高这种,要好触发,加成见效快,不然要玩家靠那点毒火打伤害就等着被冲烂吧
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