指指点点(最后武器分榜建议,很重要)
修改于2024/08/10741 浏览综合
霸体、武器免疫、元素免疫目前看来太过逆天,建议:
霸体改为耐力条翻倍,破绽时间翻倍,
元素免疫改为增加100%元素抗性,
武器免疫改为武器伤害削减50%,武器失衡进度减少20%;
新增boss额外词条(不与当前词条共用词条位,随机一个):
强身:受到破绽伤害减半,
稳健:受击失衡进度减半,
破魔:攻击减少目标10%法力,
穿甲:攻击无视目标50%护甲,
御敌:近战攻击附加击退、法术攻击附加打断,
灵异:元素状态时间减半;
新增装备词条:
某元素穿透:1~10%
某元素抗性:5%~20%
师门任务附加随机一个增益(完成任务生效,退出或重置去除该效果):
难1开放:掉落灵魄数量增加100%
难2开放:掉落随机药材、掉落高级装备概率增加25%
难3开放:掉落蓝色器魂材料(击杀的武器的材料,武器升阶改为消耗蓝色器魂或蓝色器魂材料,每100个相当于一个器魂,师门任务那些石头就能命名)、掉落高级装备概率增加改为50%
难4开放:掉落蓝色器魂材料(高数值权重增加)、掉落高级装备概率增加改为100%。
最后吐槽一下元素状态阴间效果,虽然越来越难附加状态设置的很好,但是元素穿透意义何在,没有明显作用![[表情_嫌弃]](https://img.tapimg.com/market/images/3b98294830b76e0c70e2ce54eda41ab0.png)
![[表情_嫌弃]](https://img.tapimg.com/market/images/3b98294830b76e0c70e2ce54eda41ab0.png)
突然想起来,锁妖塔没有武器分榜,所以导致各个都在无脑看数值只会选关刀,问题不小
如果出个锁妖塔武器分榜挑战会不会就不一样了,加个分榜页面,只能用限定武器打塔,首通额外获得灵石啥的。