取消重击伤害概念,改成技能伤害
投票2024/08/11271 浏览综合
自从出了重击伤害这个概念,无人防得住重击伤害的话,以后就是和敌人对轰了,看谁的重击伤害高,谁厉害。这样的话满屏的戈尔戈和华莱士组合有啥玩头。我建议是取消重击伤害改成技能伤害,这样玩家的可选组合也多了起来,而不是把玩家分成技能伤害和物理伤害两个阵营,可选组合多起来才有意思嘛!一个游戏要长久,不要老是改基础属性,可以多出点武将。帮我反馈下,看看我的建议如何,请团队回复我下。
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