提几个建议(沧溟看看)

投票修改于2024/08/11401 浏览综合
5、地图
     1)增加主城作用,多卖点高阶物品,还有增加妖兽材料回收,建议一二三阶(以后的全阶)都收,而不是只收一阶。
     2)增加刷怪数量,建议做成妖兽数量基本不变,死了一只立刻在没有人的地方再刷一只。不然怪根本不够刷。
6、平衡性
     目前剑修无敌,法修玩不了一点
     1)建议把剑道与物理攻击区分开,出一个单独的剑道攻击。剑道神通就用剑道攻击和剑道防御、剑道穿透、抗剑道穿透等来计算。
     2)出单独的体修神通、法术辅修、体修和剑道主修。
     3)突出职业特色,比如体修防高血厚,近战无敌,但会被拉扯,剑修爆发高,但CD长,容错率低,法修远程拉扯能力和持续输出能力强,但爆发低。这样就能实现法克体,体克剑,剑克法的完整克制链。
     4)普攻可以切换形式,法攻远程,剑攻中距离,物攻近战。
7、阵法
     1)实装阵法。
     2)可以把阵法切割成两种,一种是大阵,一种是阵盘,大阵布置难度大,可在系统界面提交阵盘、材料在地图上布置(就相当于是圈地了),阵盘在阵法处生产,就和洞府内的差不多。
     3)添加多种平替材料,使用不同材料得出大阵、阵盘效果有差别。
8、神识
     1)玩家增加2种移动模式:显形模式和隐藏模式,隐藏模式降低移速。
     2)玩家在看地图上的妖兽一类时,需进行神识检测,神识大于神识阈值才能看到妖兽,神识阈值与对方神识,移速,状态(攻击时阈值大减,攻击后阈值逐渐回升),所处地(草丛、森林、平地、特殊地图、阵法)、功法神通、距离等有关,玩家显形模式无需检测。
     3)观察大阵时也有神识检测,但大阵神识阈值系统给出上限,具体多少由玩家定(可以坑杀别人也可以昭告于众)
你同意哪点? (最多选4项)
第五点
26.6%
第六点
21.9%
第七点
23.4%
第八点
18.8%
都不同意
9.4%
总共8点,希望沧溟考虑一下。
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