我个人希望下版本的改动,前篇

修改于2024/08/11114 浏览反馈
⒈地图部分回调,保留传送门房间出两波亚种,保留阿修罗前的补给房间,保留武器售卖20金。
⒉武器技能变支援技能
武器回归专属,设置新的npc,新npc可以提供支援技能,支援技能分为三类∶角色技能、通用技能、领主技能。支援技能为修罗角色自身技能且与主次技能一致,则没有风格。支援技能为娜迦角色技能时,享受满命轮效果。放弃肉鸽元素,让第三技能更实用。
⒊概念与效果统一
①角色面板/修罗之力的“伤害”词条统一为攻击力。
②受到伤害加深/易伤统一为易伤,并且明确易伤≠脆化。
③隐匿/隐身统一为隐身。
④出血和撕裂统一为撕裂。如果有对撕裂做改动的想法,我建议早点改动,东西越多越难改。
⑤属性攻击统一为火焰/冰霜/雷电/毒素;元素异常统一为燃烧/冻伤/冻结/感电/中毒。并且在各方面的介绍文本中要写明是属性攻击还是异常伤害。
将“闪电异常”变更为“感电异常”,主要是为了将直接伤害和异常伤害区分开来,像薛定谔的猫/胡椒的描述就是造成闪电攻击,虽然不至于理解不了,但我希望可以有更精准的描述。
而且要做就做的彻底一点,就像法师的雷技能和普攻都是黄色,而冰火的技能和普攻还是白色,这不就是做一半留一半吗?
这一部分的内容涉及到了角色、道具、六道、万象魂力、道魂,很费时间。
⒋角色改动。
①被元素版本波及到的黑法、刀妹、冰剑,需要重做部分技能、风格、万象魂力、命轮、战技、道魂。
②道士的优化∶水符是放在身前,而不是与自身重合;符箓触碰就可以融合,而不是非要落点接近。
③修罗之力减少为一百点,每点提升10%的基础属性,单一属性最高投入50点修罗之力。由于每个角色的暴击/攻速/移速都有差别,可以将修罗之力设定为每个角色专属,重置按钮设定在加点界面上。
④娜迦角色的攻击/生存命轮强化,六项基础属性提升至100%,同时攻击/生存里至少有一样特殊效果,类似冰剑/吸血鬼的命轮。
其中③④点属于我个人的异想天开,看看就好。
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