我个人希望下版本的改动,后篇
2024/08/11176 浏览反馈
⒌道具改动
①图鉴和花园中已经删除的道具在名字后面添加一个(旧)字,不要删除,留作纪念。
②道具名字和外观要和道具效果适配;试炼道具、隐藏怪道具的改动需要慎重,很明显狂战号角和心脏的改动就不合理;合成道具应该是原有道具的升级版,而不应该是一个完全不相干的道具。
③道具的数值应该更加明确,新版本所改动的道具都有明确的数值,其他装备应该跟进。道具数值有上限的,需要明确写出。这一点对万象魂力同样适用。
④词缀问题。
新增“元素效果”词缀,造成燃烧/冻伤/冻结/感电/中毒为元素效果,记得是造成。
削减异常状态范围∶眩晕、魅惑、脆化、易伤、强压、减速、冻结、混乱、恐惧。毒瓶的突变效果也为异常状态。
其他道具的词缀也应该挨个过一遍,要符合道具本身的效果。
道具羁绊提上日程。同时,道具上的“成长、协同、突变”字体变为灰色,当羁绊凑齐时,点亮字体。
⑤资源道具和一拳道具回调。
资源道具太惨了,几乎是全面削弱。
一拳的核心倍率道具回调,主要是蓄能拳套、斗魂这两。高频职业还能吃到版本,像汉娜、大剑、霍玉峰这种低频职业吃不到。
⑥元素效果道具太多,同时效果过分重叠。就比如,油罐和打火机、致病魔杖和延迟毒素、霹雳头巾和移动电源,特斯拉和闪电镣铐等等。
总得说下来就是,该删删,该改改。这次改动这么大,也不差下一次了。