给黎明觉醒的建议【第二期】动作

2020/09/2175 浏览意见反馈
大家好呀我又来提一些硬核的建议
这次主要来说说我个人对人物动作的一些要求
我先声明,以下要求可能会有些硬核
跟复杂,不喜欢请回避,怕被喷
1.待机动作
待机动作可分为两种,一种是待在安全区域内的待机动作,一种是离开安全区域的待机动作,在安全区域,比如营地内的街道中,人物的待机动做显得比较轻松,偶尔左右看看街道的风景,看看自己的穿着,而在野外就不一样了,必须要有警觉心,因为随时随地都可能有危险,这时左右看是要附带一点紧张感,看看左右的环境情况,看看自己的武器枪枝,检查自己的弹匣,当然啦这些都只是细节动作,并非要你们做到弹匣子弹要事先装好或枪械故障的功能,这些动作都只是细节上的加强
2.行走与奔跑动作
为何我不直接说移动呢,当然是因为我希望行走跟奔跑能做切换,而不是像和平精英的拖动奔跑,主要是这里面还要加细节。
行走的部分也是分安全区以及野外两种,安全区域内的行走就跟逛大街一样悠闲,偶尔左右看看
野外的部分则是为了避免被发现而选择行走,还有点警觉心,时不时左右看看,脚步声则比较小,搭配环境音基本听不到,可做到偷袭效果,不管一般情况或对上其他玩家都用的到
奔跑则举一反三
3.过度动作
不管是什么状态下,都希望有个过度动作,而不是直接转弯
4.表情动作
相信这游戏也有表情动作,希望可以分两类,一个就是一般的表情动作,一个是战术手语,应该有的人会说(不是有麦吗,不然打字也行)当然,我也知道,但考量到有人会跟我一样拍一些微电影或短视频,还想体验一点硬核的战术沟通方式,还是想加点东西进去嘛(这点可加可不加)
5.射击动作
枪是有后座力的,以目前视频上看到的,人物射击时身体抖动太小,可以再大一点
6.上下载具
这点硬核点,希望上下车都有完整的动画,开门上车开门下车,在哪个车门附近点击上车键就是从哪上车,每辆载具的乘坐方式不一样,比如货卡,后座是爬上去乘坐
7.开门动作
这个就不说了,稍微思考就知道我要说什么
8.S亡动作
希望可以分成布娃娃动作以及调整好的动作,一方面是考虑到有人手机配置问题,一方面是增加真实感
9.抓攀
希望黎明也能加上抓攀系统
毕竟这也能增加一点点的可玩性
10.状态动作
每个状态都有不同动作
比如中毒、进入迷雾会一直咳嗽
着火会一直拍打身体
生病会虚弱
重伤会一直摸着身体的伤口,靠近墙体会扶着墙走等等...
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目前就想到这么多了
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想私聊希望能提出的建议的也能加我扣扣:3210995535
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