多周目数值系统的问题

2020/09/21244 浏览反馈
这个游戏每推进一周目能够保留的数值只有功德
而功德又可以换算成庇护民众
所以可以认为,在一周目游戏完成后,唯一有意义的数值就是庇护民众的数量
而这个数据,与你门派发展的程度是完全无关的
游戏中唯二能够获得庇护民众的方法就是掌门历练与伏魔峰的外门弟子
而除掌门外的内门弟子,不论修为有多高,也无法帮助门派获得更多的庇护民众,他们只能加上限
而这个上限同样是没有意义的,理由很简单,功德可以跨周目保留,所以我只要多开几次周目,积攒功德的速度仍然只与掌门和伏魔峰外门弟子的数量相关
所以,接续我的上一个帖子
可以发现,这个游戏,内门弟子的发育情况,不论在周目内与周目外,都和游戏进程的推进关联极小
所以,还是像上一个帖子中说的一样,这个游戏果然应该改名叫掌门模拟器
还有一点,功德对下一周目的进度帮助实在是太小了
虽然玩起来完全不是放置游戏,但既然制作人认为他做的是放置游戏,那就应该明白这种数值型放置,至少在前几次多周目,是会让玩家感受到成倍的体验提升的
这样才能激励玩家进行多周目游戏
而现在我玩起来的感觉,即便我一周目积攒了近60功德,二周目中,除了掌门有比较明显的提升外,门派的发展速度与一周目相比却近乎相同(排除掉了我的熟练度因素)(这里同样体现了我一直在强调的,掌门和内门在数值系统上的割裂问题)
这直接摧毁了我的多周目欲望
希望在未来的更新中能够解决这些问题
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