想提的几点建议

2020/09/21325 浏览反馈
1.挂机模式制作简单但是实在是可惜了大框架,而且你们不禁止时空旅行,不是很懂你们是怎样盈利的。
2.就算作为另一种模式也好,可以尝试在原框架上面添加一点操作,把挂机模式变成具有一定策略向的游戏,把挂机挂到剧情结束就结束的游戏变成有时间限制,与时间赛跑的游戏。比如说我在游玩的时候丝毫没有面对宇宙即将撕裂的压迫感,
而AI十年说一句话祂也没觉得有什么问题。在事件的抉择之外,在建造/战斗方面完全可以添加策略性的操作。
3.单一物资种类是简化了游戏的复杂度,但是也让建造星环也变得跟建无人机一样,没有平地起大楼的气势。感觉就像我造了个炉子,一个反应堆,然后只要几十年这个反应堆就可以提供造一个星环所需的资源。黑洞那一章说到了黑洞体积更小可以减少成本,然而这种成本纯粹只是因为方舟带不走可以建造一整场游戏所需的能量(虽然是时空旅行拿来的)所造成的。
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