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谈谈个人对后续的想法
2024/08/13463 浏览综合
1、除天南城外建造多处城镇和村庄可以就是一个点上面写个名字,让魔修可以去杀凡人
(类似骑砍烧村)。建立多个宗门,每个宗门管辖多个村镇城,玩家可以以加入宗门,接任务,也可以接任务去各地驻守等,获得贡献,可以利用宗门贡献学习心法功法,换丹药等。
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2、功法:要设置学习的数量,可以参考1代,提高功法属性,让法修,体修,剑修以及丹修,阵修,符修,药修(加强组队时治疗能力)等等,都能提升实力,各心法都应该增加法力强度。
3、老祖悟性可以固定,不要随机,天赋也要分开一下,比如我玩体修,就只选加体魄力量类的,其他同理。
4、丹药改为提升修炼速度需打坐,回法回血丹药加强一点数值,改为打坐才能回复治疗。丹修要减少产出,筑基丹和结金丹材料要减少产出。
5、提升洞府强度,减少草药产出,练气洞府只能练气期进入,筑基洞府普通和金丹洞府普通,分别可以练气期和筑基期进入,高级和特级的必须同等级修士才能进去,功法和装备产出减少,丹药产出可以有煮鸡蛋和结金丹,但掉落率要低,产出改为队伍分配和roll点等,也可以灵石拍卖如剑三拍团。
6、建立遗迹,24年开启一次,遗迹分两种,一种是宗门可组队进入,里面多点各类怪,还有较少的极品草药和一下下品草药各队伍不能相互仇杀。第二种是世界遗迹,可以组队也可以单人,组队也可以相互开红,在遗迹内收集的材料等,死亡就会掉落,所以这里魔修可以抢起来了。
7、大地图妖兽,改小一点,品种增加一点,可以通过各主城宗门地图,可以走进去,不要和主城地图混在一起。
8、家族玩法:增加弟子行动能力,不局限于在混沌珠内采矿等,可以派弟子出去历练,获得一些材料,不出现在大地图上,可以单独出一副地图,地图上标注下产出的东西,可以派他们过去采集等(文字表述就行),游历弟子有概率碰到魔修家族的弟子,根据法力强度(类似于战力)来判断输赢,然后你的弟子就被抢了,多次被抢就死亡,设个次数就行。
9、修改抽卡系统,最好直接把这个系统删掉。家族弟子需要自己去村镇里招募。还有很多,先就这样吧