关于游戏一些想法建议
2024/08/13423 浏览BUG建议
关于活动npc处,根据活动界面显示,可获得该期文物+之前过往多期文物,而实际活动开始后并没有过往文物,与宣传不符,作为新服玩家,自然不能与老服玩家获得资源相提并论,但是既然设置了往期文物返场,那么应该给予新玩家选择旧文物和新文物的权利,何况游戏内有活动道具购买渠道,因此如果有氪佬新玩家想要拥有一些稀有文物,也有其可选性。
第二,文物抽取,我翻看了一下关于一期二期的保底说法,保底机制是很后期才添加的,而作为新玩家,既没有老玩家玩的久抽的多,也没有保底机制,实属两头都亏,若仅靠每日小抽奖获得碎片,一期几十上百个文物,每个文物少则几十,多则几百,想抽齐开启二期,是否过于离谱?新玩家本身因为文物众多吸引而来,结果发现诸多优秀高级文物需要花费大量精力时间去抽取,难免很快失去兴趣,毕竟游戏前期保险箱给的都是一些草木级的小垃圾,日月天地的文物都在其他方式获得,对新玩家的吸引力不够那么诱惑。
第三,盲盒抽取机制未公示概率,整个游戏仅抽取精灵与国之重器抽取有概率。甚至点击该盲盒,也没有任何说明,比如18盲盒开出来的,和20盲盒开出来的,是一个档次的东西吗?既然对盲盒碎片的获取把控严格,那么要求各档次盲盒有概率显示。
第四,航海图作为探险必需品,严格限制其获得,仅有的兑换,也与其获得航海币严重不符,1航海图获得1-3的航海币吧?即使不用戳戳乐和答题,那要多久才可以换一个?作为日常探险所需,有必要如此刻意提高游戏难度?
第五,游戏内有碎片稀有度说明,但是无论是文物,还是碎片,皆没有明确稀有度显示,仅可通过小时器灵猜测,难道不会存在高稀有低产出的文物吗?
第六,拍卖行作为新玩家,至少要在游戏第三天才开启,而获得的金叶子则每日三次30,至少需要20天才后全服拍卖,而一个服人多人少,参差不齐,不像老玩家一般,对精灵和车票有规划,因此必然导致新服玩家难以获得拍卖行文物,作为一个收集养成类游戏,理应做好对于新老玩家获得的平衡,老玩家可以肝,而新玩家可以接受文物返场氪金获得。举个不恰当的例子,王者荣耀的皮肤,刚出有折扣,后返场需要抽奖,这就很平衡新老玩家,可以借鉴。
第七,贴图方面问题,大头鱼这个游客,非常碍事,要求把检票和售票的点击按钮图层在最上层。以及大厅点击游客时,把非恐龙游客的图层放置于恐龙图层之下,经常产生误触。
最后,钻石作为一个消耗频繁而获取困难的货币,希望可以增加获取渠道。
玩家是因为喜欢而提出意见,否则就不玩了