异闻录的攻略以及评价

2024/08/15115 浏览综合
简单一句话概括,原汁原味,但也"原汁原
味"。游戏移植了P5优秀的日常生活体验和基
础设定,还原了原版 JRPG 回合制战斗的玩
法,为游戏打下不错甚至可以说好玩的底
色,但将二游市场验证成熟的付费和运营模
式嫁接其上,也不可避免带来伴生的负面体
验。
游戏拿出了不错的质量,画风、玩法设计、
音乐都很大程度上还原了P5的原汁原味,极
大改写了" IP 改"游戏刻板印象。涉谷街头、
天鹅绒房间、校园生活等熟悉的元素很大程
度还原了原作体验,放在整个手游市场竞品
中,P5的底子还是相当能打的存在。
P5X"无欲"的主题发挥空间广阔,为后续长
线更新留足了空间,第一章大概限于篇幅和
引导需要,的确差点意思,主角的觉醒突
兀,反派 BOSS 的塑造也让人觉得多少有点莫
名其妙。
第二章的节奏就正常了不少,融合当下热门
的"网红探店"题材,做出了很有意思的尝
试,目前主线剧情断章在第二章 BOSS 前,需
要4月26日解锁。
游戏内容量大管饱,庞大的迷宫可探索内容
(跟着主线走只能通20%左右,剩下的都可
以留下来慢慢探索)、生活玩法和 COOP 系
统、多样的可交互场景、种植/钓鱼/烹饪/音
游等一系列小游戏玩法……
数十个小时的体验中永远都有新鲜的东西可
玩,如果每一种都要打满确实肝度不低,但
好在这些内容都是可供玩家自由选择的,留
到以后长草期再慢慢玩也不迟。
游戏开服以来各大平台评分暴降,萦绕在游
戏设计中的矛盾可以窥见一二,硬质量是过
关的,但坏就坏在嫁接商业化模式时,夹在
ip 老粉核心玩家与手游二游玩家之间,稍有
不慎两边都得不讨好,目前游戏最大的缺
点,也都可以归因为这个嫁接产生的缝隙。
对于原作系列粉丝来说, gacha 为核心的付
费机制和原版买断制的跨度太大,"一发648
可能抽不出 joker ,但可以买个P5R,外加一
个P3R",虽然买断制游戏和服务型游戏商业
模式本身差异很大,但这种对比多少还是显
现出本作的昂贵,对于习惯买断制的玩家或
许很难接受。更别提还要每日上线登录、刷
资源副本、凹深渊等等。
与此同时,手游化的改编不可避免让游戏在
原版设计上做出妥协,比如游戏中不再有具
体日期的概念,而是用笼统的昨天、今天、
明天取而代之,任务和剧情推动也没有时间
限制,这对游戏真实沉浸感和通关紧迫感就
产生了不小的破坏。
对于手游玩家来说,本作的改编倒还不够彻
底,继承原作的设计反而可能成为劝退点。
前期为了交代设定和世界观准备了较长的剧
情流程,要看20多分钟演出才真正进入战斗
教学;
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