我们为什么如此玩游戏?
2024/08/166370 浏览综合
图文无关,只是想说一些自己真实的想法,希望能被部分有如此感受的人get到,以下: #剑与远征启程
这几天沉迷AFK2 发现了一个很实在的现象
主要是这种放置类氪金手游
我是被它的画风 美术 还有这种地图探索吸引来的
但我发现我被数值系统给限制住了
数值系统变成了我们内心的权威,只要总体数值上是最大化或最靠前的我们就觉得值
但我们问问自己,我们小时候玩游戏时的开心是这样的吗?
实际上我们心中自发的真正的快乐感被这种数值的理智压制了,我们不信我们真实的感受,我们相信一个更大排名更前的数字能够带给我们快乐。
因此每个人都在诚惶诚恐搜各种攻略,怎么有效的利用资源使自己各方面的数值最大化,深怕走错一步
我们也就要压抑着自己喜欢某角色 但因为一些攻略说抽它比较亏 而按捺住那种最自然的欲望,要即使无聊疲惫也一定要把能搜刮的资源都搜刮干净
很少有人沉浸在游戏打造的美术世界与音乐中,欣赏好的剧情,一些需要发挥自身主动性克服困难的成就感也被便捷的抄袭别人的方法速通过去了。
那我们不禁想到 游戏已经不再是那个单纯带给我们享受的东西了,都变成为了效率,只不过把现实生活中成功的那套标准(你赚多少钱有什么地位)搬进了游戏里,让人们代入里面,可笑的是现实中有钱的在游戏里照样出尽风头,在现实中失意的在游戏里照样挣扎。我们想找个清净之地安放自己的内心,却不但在生活中受累,在游戏中也受累。
游戏的丰富性被大大压缩,且这是我们玩家群体的无意识自己建构的,可以说是资本主义再生产在一个特殊领域的展现
在此 我想发问,我们这些既平民又肝的玩家,到底想要在游戏里寻求什么? 我们可以悬置那个效率的标准而真正的去享受这个游戏吗?
因为追求效率,永远不会让一个人真的享受其中,因为你心里对这个评价体系的认同与依赖,你必然忽视那个真实的感受而通过外界评价来间接的决定自己开不开心,这注定了你的心在游玩时是冲突和恐惧的。
我认为们应该好好思考下这个占据我们生活中觉不算少的时间之物,它就是我们一部分的生活本身,而我们要对自己的生活负责任


