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新版本评价与建议
2024/08/161948 浏览综合
争霸模式和局部剧本
争霸模式在我看来有一点一言难尽,地图切割一下就拿来买的操作属实是昏了头,在抛开新族域不谈的情况下,给我的感觉是不如平王东迁那几张地图好玩,平王东迁地图也是一堆碎片化的小国争霸,而且还更有历史代入感,游戏体验更好
局部剧本相对于原地图更干净利落,节奏也更快,也能满足一些人的需求,与争霸模式对比的话其实也还行。
新族域
新族域本身是没什么问题的,但是你仅限于争霸模式和局部剧本使用问题就很大,本以为又多了几条政策树可以点,结果发现不能点不同族域间的文化政策,不过也能理解,但是你不让在正常地图中游玩问题就很大了,局部剧本有限制,争霸模式又缺乏历史代入感,很多少人都是想玩把匈奴一统北境和汉王朝对垒的,结果一看不让玩。
山寨系统
山寨系统到没有什么明显的槽点,但说实话这玩意跟戎狄系统太相似了,因此在我看来他们有着同样的问题。
首先无论是山匪还是戎狄在征伐时要有可能避战逃窜从而导致无功而返,敌方人数越多越容易进行战斗,反之敌方人数较少,则越有可能避战逃窜从而王师空耗时间与粮草无功而返。而敌方总数下降到一定程度时,军队则很难再打出战果了。
如何彻底消灭戎狄和山寨
首先是军队可以降低戎狄和山寨的人数和影响力,但极难彻底消灭。

当(百越)族域的戎狄(越)的实力壮大时,在南岭州域范围内的城邑的非百越族域文化受到压制、百越获得增强(例如:A城邑百越文化+10→+30、儒家文化+20→+10)
同样,南岭州域内的百越文化占主流时,会反过来壮大越的实力。当越的实力达到一定时会进攻南岭州域内的城邑,被攻击的城邑会被掳走部分人口,并且非百越文化的占比会大幅下降。当攻下的城池数量达到一定且百越文化占主流时,越则可以进行开邦建国。
若是要消灭越,则需要王师入境压制越的数量,其次将南岭州域城邑中的百越文化洗干净,否则即便武力消灭了越也会不断生成新的百越戎狄。
而山寨也同里,将族域文化替换成骚乱稳定,而攻打下一定的城池后只需要不同的名分就可以形成反叛军政府或起义军政府甚至是复国军政府。
二者性质相同但是侧重点不同,前者意在模拟先秦诸侯暴霜露、斩荆棘与不同族域交锋,提高玩法的乐趣与难度。后者则意在模拟朝堂改革、时局动荡和领土征伐时的天下乱象
民用经济
这东西没什么可说的和商业系统做一桌的半成品,不过也能看出制作组未来的一些展望

例如这个工坊股东的东西很明显是为了士绅准备的,未来部分士绅可能通过向玩家购买城市建筑用地和资源采集许可证来进行工坊建造、商品生产,再将最终产品销售往市肆,到最后甚至成为购买市肆股份拓展商路形成一个个大商人家族(两汉三国时期有些不少的著名商人)

这个各阶层占地百分比、影响和忠诚也意味着以后可能出现土地兼并等情况。这个忠诚有可能表示以后朝堂会有派系之分,朝臣一些州郡可能会有针对各阶层偏向性的通用政策。
但以上这些说白了就是画大饼,也不知道有没有可能实装,什么时候实装。
文物系统
这个更是主打一个愿者上钩,反正我不上钩。硬要说点什么的话就是看一下能不能在局内和商业系统结合一下,加一个专门制造文物的工坊,每年按一定概率生产不同等级的文物
由此每年藩属国进贡文物,宗主国可以利用文物嘉奖属国,形成一个朝贡体系。其次就是在个人、城邑、宗庙以外再添加王朝和家族,王朝可以加天命加历法等等一系列东西,而君主可以赐予公卿家族以文物提供buff。
这次版本更新内容中规中矩,但是如果氪金了的话另说,想我的话感觉就是花了60吃了坨大的,毫不夸张地说这是氪金体验最差的的一次,可以说毫无氪金体验,甚至是负的。
还有一点就是军队行军精确到天后,明显提高了行军速度,但是还有一个问题就是行军动画太快了。以前是行军耗时太久,不过行军动画速度刚好,不知道是我错觉还是什么我感觉现在一倍速都快赶上以前3倍速了,所以说可以适当考虑出个0.5倍速方便手操。











