s关还算有点难度,但是永续鸟笼解了
2024/08/1671 浏览闲聊杂谈
剧情9和ex8的地图都非常适合娜仁图雅输出,稍微抬一抬基础攻击力就可以了
s3的隐匿独轮要难处理一些,承伤位需求不达标或部署顺序不能调整好的话很快就寄了,有模组加持的鸟笼搭配黍或者浊心效果都很好,ew效果要差一点,没有鸟笼抗打,清结晶也不是不行,我自己用空弦或者纳仁图雅都可以清两路结晶,剩下的用装置清就行了
s4的话,要注意部署位置和顺序,怪的路径比较分散,处理不好的话结晶会分散的到处都是
整个活动的核心设计是结晶地板,用高频率或多攻击目标角色快速处理掉结晶难度会下降非常多,然而只有BOSS和结晶的互动还算比较多,其他小怪的特殊效果都有些缺少新意,在我来看这次的活动的战斗比愚人号的设计要差很多,如果能在出怪时机的配合和小怪机制上再做一些优化就更好了
另外有一点就是关内场景的设计,看完夏活直播之后我个人是十分期待战斗场景的,但是这次竟然没有给boss关设计单独的场景,从头到尾就是同一套素材,如果能把动画里或者剧情关背景的场景元素在boss关中做出来的话效果会相当惊艳的,这点也很可惜

那先这样,回见各位


