TGA年度最佳移动游戏 炉石之父亲手抄刀

修改于2024/08/16184 浏览综合
TGA年度手游IGN最佳策略游戏,炉石制作人抄刀。为什么有这么多头衔?这得益于snap的玩法。2个玩家各带12张卡牌进行1V1,一局6回合,玩家每回合根据费用往3个有随机效果的区域里出牌,每张牌都是漫威漫画宇宙里的英雄或反派,能打出很多不同的效果和组合,6个回合结束后对比两边战力大小,拿下两个区域就算获胜,规则非常简单。snap有个类似斗地主超级加倍的机制就叫snap,最多可以加8倍,对手可以超级加倍,也可以撤退。3~5分钟一局的这种快节奏,田忌赛马和比大小的易上手的规则,让这个游戏成为一款在茶余饭后碎片时间非常合适的卡牌对战游戏。
但随着我对于这个游戏的理解的加深,我也发现了它存在的困境,第一个困境呢就是平衡性的风险
第二个则是这个养成效率和肝度,就拿炉石对比。比如日常任务,炉石清任务只要3天上线一次打个二十几分钟就行,而snap每八小时就要上线领蓝点和看代币商店的刷新,每天得清六个任务,四五池的卡只能靠代币和钥匙拿,钥匙还好些,肝一个星期差不多能拿一把,代币这玩意和炉石的粉尘差不多但不如粉尘万能,而且获取难度不知道比炉石传说的粉尘高多少倍。
第三个问题是耐玩性的问题,因为只有12张卡的卡主构筑让这个游戏的策略性,策略深度有一些降低,各种花里胡哨的场地和一些天克的卡的存在,也让游戏的输赢里面加入了过于多的这种随机和看脸的比例,所以导致他在长期策略养成的耐玩性上会稍微欠点火候。#浅评一下 #游戏杂谈
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