内测体验感想

2020/09/22412 浏览营地交友
实际上这实在是令人很不满意,我很难想象出这是一个做了这么久的游戏,问题非常多,此处先列出一些典型
最大的问题,这根本不是生存游戏的味道,这是个更加模板化模式化的mmorpg游戏。当真,你稍微改一改背景设定,套入一些常见的mmorpg元素,在你游现在的表现情况里毫无违和感。
实际上你说这是剑灵我都信,对,就是十几年的那种,让国内游戏模式和审美被疯狂荼毒的韩式游戏的模样,没有任何有意义的创新部分
接下来是操作以及设定的问题,也很多,我挑几个典型的说说
首先是混乱的UI界面,繁杂花哨,看到的第一眼印象就觉得非常的凌乱。
采集物品会强制拉视角,召唤载具途中换角度载具位置会出现在一些奇怪的位置。尤其是强行拉视角,我是受不了这个。
右开火与技能绑定,这意味着你容易误触,而技能是有冷却的,你很有可能在需要的时候用不出来技能而没事的时候经常误触。另外,战术素材的获取就宁这素材爆率,这稍微浪费一下的就够你肝多久
原材料加工台的存在,实际上这东西比明日之后的直升机还要恶心,因为你只有一个加工台,加工次数还少,也就人家一个直升机的量。这就是在暗示你要爆肝每天把材料打够,而你这爆率,再加上时间锁的过死且根本没有选择的日程,一天没有5小时以上,根本做不完。可关键是,你觉得有那么多玩家有这个时间吗。
缺少交互,制造物锁的太死,太少。虽然装模作样的给你一些家具柜子,水果篮子一类的东西让你搜,但实际意义上这些玩意开出来的东西还不如打几只狗的东西有用。基本上就是一些所谓的只能用来卖钱的破烂,嗯,很好,你宁可硬学隔壁直接用草木搓绷带也不肯把破衣服拆解一下用破布条做东西。
所谓的锻炼选项毫无价值和存在意义,我不觉得你每天砍树挖矿还不够算锻炼的,一旦开始采集,那个饥饿值掉落就如同疯狗一般,对新玩家也就是个烤肉饱食多一点,还不行,你吃的稍微多一点就提示你锻炼,啊?你这是什么体质?
任务机制的问题,这里专指升2庄之前采15个各种绿材料以及后续,我就想问问就宁这爆率,后面升2庄的一点木头石头我可能缺吗,我包里满满的你还要我重新去采集。这核里吗?
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