一个游戏的好坏都是看游戏团队的态度。

2020/09/22442 浏览
咔叽探险队高傲的游戏开发团队态度表明的非常合适,实际操作令人反感。
高傲态度篇
1、开发团队从来不正面面对玩家,就和B站等官方群也只是让某个玩家带话给他们,他们不和玩家接触。游戏团队和玩家中间有一个传话人,你等贱民不配直接与主交流。
2、不接受任何点评和批评。在TAPTAP,NGA,BIGFUN上各种删评论,不管是建议还是吐槽,你们在叫我做事?
3、独断独行,你可以提意见,但是我不仅不听,我还要继续我的路线,就算这条路是大量玩家弃坑,中量玩家佛系,小量玩家自娱自乐,我也要走我的路。这就是我的鸡道。
4、我感觉我的帖子应该也活不长。
团队毫无运营手段。
这种躺着收钱还可以让玩家点赞的事情简直多的不能在多了。
女仆出现后,大量玩家燃烧队伍作废,变为匕首阵容,这个时候什么东西最缺,烙印啊,直接出一个烙印礼包128R30烙印,369R自选烙印加杂七杂八。
版本变动就说明有大量的玩家要改变武器咔叽等,这个时候玩家抱怨没有材料,你直接挺身而出直接给礼包。钻石 10烙印, RMB30烙印, 这不是口气口袋双丰收。
在弄点玩家福利钻石回收活动。这不是让大家赞钻石的情况下还可以花费钻石。好好学习下蜗牛啊,白蝌蚪简直怎么缺,赞了几万分分钟用光。用光了还有活动怎么办,氪金啊。
咔叽背景单一。
开始还有剧情任务,后面剧情任务呢。一个好的游戏故事,可以让游戏有明确的更新计划,玩家代入感,玩家议论性,怎么越到后面咔叽的故事就没了。
一个游戏的衰败存在的问题,游戏没有吸引力,游戏没有期待性,游戏没有可玩性,游戏公司和玩家无沟通,游戏公司害怕面对玩家,游戏公司开始掩耳盗铃。
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