【制作人Q&A】过往问题我们在此诚恳回应
大家好,我是《代号:B.E.E》的制作人FOX。
自重启游戏专区以来,我们一直有认真地留意大家的每一条留言。针对上次测试中一些错误决策、审核不当的内容等种种问题,本着不回避问题、不推脱责任、以最诚恳的态度与大家沟通为出发点,将由我代表整个研发团队,在此进行统一答复。
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Q:上次测试前你们做过一个调查问卷,将你游的角色场景截图出来,与其他游戏进行对比,还问玩家像不像,这是怎么回事?
A:上次测试前我们确有投放过这样一份问卷。我想在这里详细讲一下事件的始末。
代号BEE立项于2017年底,项目研发至今,期间经历过多个版本迭代,上次测试版本为我们内部的第三版。在这一版中,我们想打造一种末世科技的世界观氛围。为此,美术同学在角色和场景设计中融入了很多机械结构,并运用大量灰调子。
直到上次测试前,原发行方认为游戏美术风格与市面上其他产品相似度较高。经讨论,我们决定在“有妖气”网站投放一份征询游戏美术风格意见的调查问卷:将代号BEE的角色和场景截图出来,与其他游戏进行对比,并询问相似度高低。
讲真的,我们的想法很傻很天真:发布问卷的初衷就是想收集用户反馈,如果大家普遍觉得相似度高,那我们就修改,就这么简单。毕竟这是我们耗费心血研发的产品,谁也不希望自己的产品被粗暴地误解为是其他游戏的翻版。
但由于第三方问卷中措辞不当、说明不充分,加上我方没有进行文案上的把控和审核,导致这份不严谨的问卷被发布于公众平台,不少关心我们的玩家误解了问卷的意图,认为我们在沾沾自喜地追求“越像越好”。这是我们万万没想到的。
在这里,我们要为这件愚蠢的事情道歉:“对不起,让大家误解了!这真的不是我们的本意。”
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Q:上次测试游戏中的女剑士职业“蝶切”被指形象、收招动作,甚至普攻键图标与市面上某款游戏相似度极高,能不能给个解释?
A:这个被怀疑我们真的很冤枉。蝶切是项目2017年底立项时就确定要做的角色。虽然期间经历过多次大幅度调整,但在2018年10月的第二代版本中,我们就已经采用了“白长直”头发+红黑配色服装的形象设计,并使用太刀作为武器,蝶切是我们自己的原创角色。
至于收招动作和普攻图标,是根据武器太刀在现实世界中的使用动作和外观剪影设计的。
但是,因为很多用户反馈我们的角色设计与其他游戏的相似度太高,基于“只要用户提出我们都会认真考虑”的原则,我们还是对争议较大的角色进行了修改。具体表现请关注本次测试。

【蝶切】最新版形象
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Q:请问《代号:B.E.E》有《雏蜂》漫画授权吗?之前可是有人说你们没授权。
A:有授权,从始至终都有授权。不仅如此,《雏蜂》漫画作者白猫老师还与我们有深度合作,在剧情改编和角色设计等方面都给过我们很多很棒的建议。这里也非常感谢白猫老师的支持。
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Q:为什么换了ICON,上次的“情头”怎么不用了?
A:上次的ICON被很多人说我们“碰瓷”,我们真没想过。上轮测试的ICON设计灵感来自《雏蜂》漫画原作中白桦学姐战斗中的一个侧脸镜头;而且这个ICON其实还是用户调研票选出来的......
不过既然大家都觉得此ICON不妥,同时也为了避开不必要的“热度”,我们已将二测的ICON换掉,于是有了现在社区头像这个全新的ICON。
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Q:上次测试的开场PV部分分镜明显抄袭了《一拳超人》、《斩服少女》的战斗镜头,是怎么回事?
A:此PV是交给外包公司制作的,对方制作完毕后,但因审核人员的见识广度有限(没看过这两部作品),未能及时发现抄袭分镜的问题。
发现问题后,我们已不再使用这段开场PV,并已对外包公司追责。今后我们也会加强内部员工培训,提升员工的见识覆盖度。在此,我们向这两部优秀作品道歉,也请原著粉丝们原谅,真的非常抱歉。
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再一次为上次测试未能给各位提供很好的体验说声抱歉,我们预估过无数种可能会出现的bug,自认为已经做好比较全面的准备,结果所暴露出来的问题是我们一直所忽视的,感谢大家让我们认清了作为一家研发公司:“我们的见识和考虑广度是远远不足的”。但同时,也很庆幸大家能指出我们的问题,让我们还能去修正。
作为产品的研发团队,我们也只有一个愿望,就是代号BEE能被大家所喜欢,能让大家玩得开心。
今后我们研发团队会直面玩家,大家还有什么想问的,想说的,都可以在这个帖子下方留言,我们工作室所有人每天都会看这个帖子,会尽快回复大家的疑问。
有什么问题都冲我们来吧。
再次感谢大家的鞭策!