【建议】关于优化和更新方向
修改于2020/09/23126 浏览反馈
关于优化和更新方向的个人建议:
不知道现在是什么因素,导致挺多人在充值的时候会出现问题。毫无疑问,一款游戏要是不通过充值或者出广告位来盈利是很难长久发展的,正如一句话说的,足够的利润是为了给客户创造更好的服务。感觉这类型的游戏,可以制作成购买才能玩,定一个合适的价位,充值口也可以保留,甚至添加一些偏趣味的商品镇派之宝,镇派神兽之类的,增加太多的一蹴而就的商品反而容易缩短这款游戏的寿命,减少了可玩性。
宗门大比:增加筛选师尊灵根的选项,后期弟子太多,在选师傅的时候要找很久,而且其中的辈分很乱。
背包法宝:增加筛选选项:无主法宝以及不可用法宝。后期法宝巨多不好分配。同时新增弟子可以自己穿戴包裹内合适装备的功能,并按照一定优先顺序,比如选项里有优先装备储物袋里炼丹属性法宝,方便规划弟子发展方向。后期人多起来,概率事件多起来,每个人包里一堆法宝,但都没装上,要手动去装,太过麻烦。
背包丹药:在吃药的同时增加一键吃满按钮
增加仙兽岛玩法:达到一定武力值后每千年开一次岛,可进岛采药(药物可治残疾或加修炼速度)或偷仙兽蛋,进岛遭遇仙兽围攻概率残疾,偷到蛋会引发必然事件仙兽攻击庇护民众或袭击宗门。
神兽峰玩法:仙兽岛偷来的蛋蛋需要灵石才能孵化,孵化后食物为每旬消耗高阶植物,每2~500年会提供一份仙兽血,选择合适弟子提升血脉增加特质、或作为奖品在宗门大比上招到特殊血脉弟子。仙兽给全宗门增加修炼buff或者突破buff。最多可养3~5只仙兽反正说白了就是养仙兽烧灵石甚至养太多容易破产,同时在神兽峰添加查看弟子捡到的龙和凤的详情,方便找那些龙主凤主。
增加百器峰神器炼制选项,仅可选其一,在炼器效率达到一定阈值的时候开启,例:达到4000%,消耗大量高阶材料炼制数百年。练成后给宗门增加buff,增加灵石获得速度,自动修复宗门大阵,可通过消耗天阶法宝来觉醒神器器灵。
增加排行榜:飞升榜和通关速度榜,飞升后的弟子可选择一人上榜,根据最快飞升的时间进行排行,入榜可修改一次名字。增加游戏二刷,三刷的意愿。
后期根据情况增加PVP玩法,还有神魔大战之类的,包括阵营的选择等。
以上