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比起登庸AI的智商更急需加强
2024/08/19390 浏览建议&BUG
200+小时游戏时间,194曹孙刘吕布和207刘备都已经通关。游戏是好游戏,说实话以前一直玩不下去这种类型(三国志系列)开了档打个开头就放弃了,逐鹿算是带我入门了,以后也会再尝试一下三国志系列。最近的更新能看到老帝团队的努力和用心,论坛里提的很多建议团队也都有采纳,其实大家一直在说问题也都是希望逐鹿能越来越好,都期望逐鹿能被更多人知道甚至能扛起三国这个题材的大旗。说了很多有的没的,下面开始进入正题![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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其实现在最大的问题是游戏破局后的对抗度不够,拿207刘备举例,新野开局占了上庸之后苟住伺机而动拿下宛城后面基本就没有对抗了走走流程剩下的乐趣就是收集武将以及打下曹孙称帝。无论什么难度只要AI还是像现在这样大多数情况下进攻时不集结,一被打跟捅了马蜂窝一样全国出动导致边境防线空虚以及很多时候用文官出战,其实无非是多打几队兵而已,玩家都会觉得对抗性不够。可能ai智商也有照顾新手玩家的考虑,但我想说是难度设置不应该仅仅停留在调整资源和外交这些方面如果可以的话可以从ai智商考虑就是不知道实现难度有多大。最后希望逐鹿能一直走下去,越走越好![[表情_送花]](https://img.tapimg.com/market/images/68b3dc8473df915ad2b85da5efef4f56.png)
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