说说我的黑神话悟空体验(极其主观平心而论
2024/08/21437 浏览
1.联名瑞幸好看但确实不太好喝
2.确实是中国3A举足轻重的一步,这很好,能够激励以后国厂继续朝着这一方面努力,知道国内外庞大的消费者群体和他们强大的消费能力愿意为能讲好故事、做好内容(包括但不仅限于画面、机制)买单,反过来也能给传统的欧美日厂商提供新思路,鞭策那些沉迷于LGBT至上的游戏厂商重新找回方向:不以讨好玩家为目的的游戏制作都是耍流氓,浪费人物力开发资源还要骗玩家钱财。再者,游戏科学浓墨重彩的一笔也着实给国内某些吃“人血馒头”的互联网大厂上了一课,诠释了什么叫小厂也能成大事,展示了用心做游戏能赚取金钱,也能赚取人心。
然而,《黑神话:悟空》的画面和优化并非没有诟病,前者只能算是合格,后者在我心中达不到60分的及格线。画质方面,我游玩的是PS5(本时代主机,2020年末发售)版本,但《黑悟空》只给到了我PS4(上世代主机,2013年末发售)级别的体验。优化方面,PC玩家抱怨本作配置要求高已是司空见惯之事,在PS5平台方面,开启画质模式(牺牲画面流畅度换取更精细画面),帧数在30浮动,开启性能模式(牺牲画面精细度换取流畅度),帧数在60浮动(显示器分辨率为2K)。要知道,目前游戏的主流分辨率和帧数为4K+60-120帧。
最后,在国内游戏大厂纷纷投靠网游的大背景下,游戏科学这样的“孤勇者”能逃脱被并入大厂而后黯然失色的命运,作为一名老玩家,只敢持保守观望态度。诚然,我们需要更多“孤勇者”来“破局新生”,但“孤勇者”的成长速度往往快不过资本的收购速度。