关于战斗方式的建议

2020/09/22196 浏览反馈
这游戏放手机上可能还行,但既然是全平台,肯定不能这样就普攻加重攻击加大小技能这么简单了吧,建议把普攻改成两个键,电脑就左右键,手机就增加一个按键,参考万代南梦宫的各种无双的操作,通过轻攻击加重攻击组合来做出更多的战斗动作,现在的战斗方式更像是把《塞尔达传说:荒野之息》的各种武器给拆分成角色了(单手、双手、长杆、弓箭),这样就是东施效颦,没有什么亮点,而且塞尔达只有林克一人可以操作,原神既然是多角色,并且在之后的游戏进程中,获取人物会是主要氪金来源,那么就应该在人物上多下功夫,而多人物游戏,无双类的战斗方式更能凸显每个人物的特性,技能更多,连招更丝滑。
元素反应是另一核心,现在的玩法是直接切换人物,这样会显得非常突兀,战斗中直接切换人物完全没有一点逻辑可言,是通过怎样的方式实现换人的呢?倒不如做成支援的方式,比如登场还是4人,但只能选一人作为主要操作人物,剩下的三人作为支援角色,支援技能即E技能和大招,战斗过程中pc可以键盘123为e技能,alt+123为大招,使用时,支援角色只是出来放完技能便回去(这个因人而异)。
这样可以使得人物更加饱满,可操作性更高,人物的特性可以更丰富,组合更多的玩法。
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