细数这版本的幽默道具
2024/08/222563 浏览新版本反馈
千斤顶

你告诉我千斤顶和攻速有鸡毛关系?之前的击退虽然泛用性不强,但是至少是个有趣的道具。现在直接把甘油的效果移植到千斤顶上,那你当时为什么不直接做个新道具?
诅咒果子

之前玩老板最喜欢的就是这一关,因为隐藏关会掉好果子,老板的旋风完美适配。然后上个版本就改成了莫名其妙的东西,这版本更是改成了无门槛元素增伤,看不出任何设计感。(但是不可否认确实更强了)
p.s.元素版本之前,游戏里有三个道具的设计思路我是很喜欢的,第一个是后闪捡果子获得增益的好果子(名字也是玩梗);第二个是热身腹带(进入房间散步积累充能,充能满了攻击获得一定增益);第三个是金摇杆,唯一的幸存者。为什么要讲这三个?因为这三个道具保留了那种街机游戏,搓遥感的感觉,我觉得是很棒的设计,虽然数值可能不高,但是真的有趣。
导火索

只能普攻触发,暴击叠一层燃烧,不暴击引爆一层,数值及其幽默,有人测出来一层只有6。而且满爆情况下,压根触发不了引爆的特效。
献祭背包

之前游戏唯二的复活道具,另一个是绿蘑菇,两个都是低修不屈流的主要道具。之前的设计是用全背包的道具换一次复活效果,和献祭这两个字还是很贴合的。现在就是一个煅层护甲异父异母的亲兄弟,

一样的受伤叠减伤,只是这东西清完房间还能带走,护甲打完就没了。莫名其妙改了效果,也不知道改个贴图和名字。
能量增幅装置

这版本还有成长?所以它的意义就是给你提供一个带特殊的道具,顺便污染三合一池子。
可燃冰

又是一个无门槛元素增伤,之前冰冻要求太高所以就直接取消了?可是你和冰又有鸡毛关系?赶紧改名字吧。
还有很多元素版本更新后的合成道具,合成材料和三合一的成品一点关系也没有,让人觉得莫名其妙。