中关村:谁更有资格代表国产3A,原or黑神话
修改于2024/08/231701 浏览综合
一、《原神》《黑神话 悟空》都符合高成本、长开发的条件,抛开《荒野大镖客:救赎2》这样疑似“放卫星”的神作,对比国外同行作品依旧不遑多让;二、《原神》整体资金投入规模应该比《黑神话悟空》更大,但成本里不完全是开发成本,尤其是在全球各地的宣发成本,比重会很大,毕竟《原神》不是传统意义上的单机游戏;三、《黑神话悟空》后劲未知,但后期宣发+维护+更新,也会是一个天文数字,因此目前网上曝光的成本应该偏保守,但开发成本符合3A游戏的认知和预期。因此,仅从资金、资源的投入来看,会发现《原神》的整体花费要比《黑神话 悟空》更大,只不过前期开发成本不好比较,但不可否认,二者都很有实力。2、质量不好评判,但玩家心里有数那么既然在开发成本、时间上二者都满足需求3A大作的需求,质量方面又如何呢?不好意思,作为玩家,我的回答是这同样不能比较。《原神》和《黑神话
悟空》是玩法完全不同的两款游戏,虽然都是RPG,但一个是开放性世界冒险游戏,一个则偏向动作RPG游戏,迥异的玩法意味着它们会有各自的受众群体,喜欢的自然认为游戏好玩,不喜欢的,也很难做出公允评价。
并且对于玩家来说,在最直观的画面表现上,两者的画风也完全不同,《原神》人物立绘和风景偏向二次元,或者说是赛璐璐风格;而《黑神话悟空》更偏向写实,无论是人物的刻画,还是对游戏关卡环境的描绘,画风更符合我们对真实物理世界的认识,但能说《黑神话 悟空》比《原神》的画面更好吗?显然不能,因为你没法去对比风格完全不同的两样东西。
有高的开发成本、较长的开发时间、巨量的宣发以及较高的游戏评价和期待值,我们很难说这两款游戏“不3A”。至于谁才是国产3A的代表,我自己其实更看好《黑神话悟空》,甚至更希望是它。因为它不仅更符合我们对于3A游戏的认知,也因为中国玩家真的太需要一款拥有国产烙印的3A作品了,而作为以中国耳熟能详神话故事为背景创作的游戏,《黑神话悟空》无疑非常满足这样的需求。#今天游戏圈发生了啥 #黑神话悟空