关于麒麟神雷装备的收益问题

修改于2020/09/23804 浏览攻略
[ 以下公式都基于群体无提属,忽视对方魔抗,忽视属性克制以及自身技能机制的理想情况下]
神雷:
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金鬼:
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龙骨:
TapTap
1. 三套装备,金鬼第一,神雷第二,龙骨其次。考虑到神雷伤害共享的问题,用哪吒来做参考。
哪吒伤害:1500×250%×200%=7500
辅以神雷后:1500×250%×240%=9000
哪吒多打出1500点伤害,把多出来的伤害算在麒麟身上可以打出6450点伤害,与金鬼仅仅相差300点伤害,可以说是队友自身的伤害加成越高,麒麟辅助能够获得的收益才高。神雷印记的辅助回血有助于麒麟更好的站场,不过我试了几把神雷,感觉神雷印记的触发几率有点小,而且获取印记的目标随机。
2. 下面来计算下装备的回血能力:
金鬼:靠麒麟10%的王吸,能回复675点血量
龙骨:王吸440点血量,麒麟体力1500左右,理想情况下按半血麒麟来算,20%已损失体力值的回复为150点左右,最差的情况下算麒麟为一点血量,那么20%的回复为300.
龙骨麒麟的回复一般在600~740点左右波动。
神雷:王吸500点血量,理想状态下附加指定目标神雷效果,队友触发伤害,伤害暂定为金鬼,能够给麒麟回复670左右的伤害。
所以施加给麒麟的回复在500~1170左右波动。
综上,龙骨续航较金鬼和神雷更加稳定,但神雷的回复上限是最高的。
我感觉麒麟装神雷更好一些,也许他生来就是一个辅王。
[嗒啦啦2_乖巧]
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