自制谱

2024/08/2439 浏览
自制谱是指玩家自己制作的音乐游戏谱面,并将其导入到游戏中进行游玩。以下是一个简要的自制谱上机教程,适用于基于Unity引擎开发的游戏,如Maimai:
### 准备工作
1. **音频文件**:MP3格式的曲子音频数据。
2. **谱面数据**:MA2格式的谱面音符数据。
3. **曲绘**:PNG格式的曲绘图片。
4. **背景素材**:背景图片或视频(任意格式,因为需要转换)。
### 工具
- **UABE (Unity Asset Bundle Extractor)**:用于编辑和替换AB包。
- **AssetStudio**:用于导出和预览AB包文件。
- **GitHub工具**:用于将Simai格式转换成MA2格式。
### 步骤
1. **准备文件**:
- 将音频文件、谱面数据、曲绘等准备好。
2. **修改XML文件**:
- 在游戏目录的`StreamingAssets\A000\Music`下找到`MusicSort.xml`文件。
- 添加新的谱子名称与ID,确保ID不重复。
3. **创建文件夹**:
- 在`Music`目录下创建一个新的文件夹,命名为`musicXXXXXX`(ID不足6位前面补0)。
- 复制一个现有的`Music.xml`文件到新文件夹,并进行修改。
4. **添加曲绘**:
- 打开`StreamingAssets\A000\AssetBundleImages`目录下的ABI文件。
- 使用UABE导出并编辑JSON文件,添加新的曲绘资源ID和路径。
- 将曲绘图片打包成AB包,并命名为`UI_Jacket_xxxxxx.ab`和`UI_Jacket_xxxxxx_s.ab`,放入ABI文件夹。
5. **添加音频和BGA数据**:
- 将音频文件和BGA数据放入相应的目录,并在`Music.xml`中进行配置。
### 其他注意事项
- **测试**:确保所有文件路径和ID正确,避免游戏崩溃。
- **备份**:在进行任何修改前,备份原始文件。
希望这些步骤能帮助你成功将自制谱导入到游戏中,享受自制谱带来的乐趣!如果有更多问题,欢迎继续提问。
【答案由AI生成,可能存在错误,请谨慎参考】
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