《黑神话:悟空》独树一帜,非传统"魂类"

2024/08/259 浏览
🐵 《黑神话:悟空》独树一帜,非传统"魂类"
IGN近期报道指出,《黑神话:悟空》虽然在设计上借鉴了FromSoftware的某些元素,但它并不属于传统的"魂类"游戏。游戏虽然包含一些"魂类"特征,如具有挑战性的Boss战和体力条系统,但其核心设计理念和玩法机制与FromSoftware的经典作品有所区别。
🎮 核心设计理念的差异 IGN解释称,"魂类"游戏通常具有一系列特定特征,包括难度极高的Boss战、死亡后丧失资源、以及依赖近战战斗的系统。而《黑神话:悟空》在这些元素的基础上进行了调整,更倾向于Boss Rush形式,具有更线性的关卡设计。
🌟 灵感来源于《西游记》 报道还指出,《黑神话:悟空》的设计灵感来自于经典名著《西游记》,游戏中的孙悟空需要克服多个试炼,这与传统"魂类"游戏的开放世界和复杂地图形成鲜明对比。
🔍 IGN主编的观点 IGN主编杨雪飞表示,尽管《黑神话:悟空》采用了"魂类"游戏的部分元素,但其整体结构和玩法更像是独立的角色动作游戏。
🔗 FromSoftware对现代动作游戏的影响 IGN还强调了FromSoftware对现代动作游戏的影响,许多新游戏虽然借鉴了其设计元素,但这并不意味着它们都属于"魂类"游戏。例如,《剑星》(Stellar Blade)和《塞尔达传说:王国之泪》也在不同程度上采用了类似的机制,却并未被归类为"魂类"游戏。
📚 玩家的期待与认知 IGN的报道提醒玩家,不要因为游戏中出现的某些"魂类"元素而误判其类型。《黑神话:悟空》虽然在设计上受到了FromSoftware游戏的影响,但它的玩法和结构使其区别于传统的"魂类"游戏,为玩家提供了一种全新的游戏体验。#今天游戏圈发生了啥
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