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极限流挑战:一年第2作殿堂百万销量,第3作黄金殿堂

修改于2024/11/295652 浏览攻略
2024年了还有人在玩游戏发展国吗?哈哈,有的。
之前的初期极限挑战一般就是4年金奖,其实挺简单的,几乎不需要攻略,唯一要点就是第4年换6人办公室然后留随便两个人(不需要是国王)在家玩游戏机就行。
本次挑战是最快殿堂、百万销量、黄金殿堂,游戏是一周目(多周目几乎没有区别),官方正版无修改,但是需要sl(废话,极限挑战没有不sl的,但是会尽量减少sl次数。需要经常存档,极限挑战需要避免出现bug),语言是英文版(官翻太烂),下面晒出前三作和办公室四人组:
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游戏攻略分为三部分:员工培养、游戏开发、流程攻略

员工培养

所有初期员工500块的招聘都能招到,应该选择四个体力最高的(也是属性最高的)。员工属性提高需要用金钱培训和用数据点升级,初期两者都很宝贵,赚钱的唯一好办法就是发行游戏(注意看第一作就赚了2万多,而承包最多赚4000),数据点主要来自于人员数值高了以后开发过程中获得,可以通过sl来尽量提高开发过程中获得的数据点。
员工培训只用到动漫(性价比最高)和电影(补充画面和作曲),其它培训方式是为了解锁题材,为了第2作殿堂那么第1作发行后只用动漫培训,为了尽可能节约的到达极限在第2作发行后先看几次电影后全部动漫。注意培训过程爆气是能够突破极限的,而爆气不是完全随机的,如果某个员工爆气,这时读爆气前的档再培训其他人也有很大概率爆气,所以有员工爆气那么就读档来培训到达极限的员工做到突破极限。

游戏开发

游戏开发过程没什么好说的,尽量让数值更高然后避免bug就行,一定要注意开发过程中的数据点非常宝贵。这里谈论的是怎么提高销量,因为极限挑战开发游戏的唯一目的其实就是赚钱,所以第一作赚钱最重要。游戏销量和具体四项数值没有直接关系而和最终评分有关,所以数值达到某个大概水平就行,评分通过sl到最高分。粉丝数很重要,一定要用最便宜的几种广告加到不能继续加为止。游戏的期待值和知名度也很重要,开始开发后通过广告提高,在美术(40%)和音乐(80%)的提案中尽可能选用最贵的外援。游戏开发过程中的挑战一定要用1数据点sl成功,不仅加数值也加期待值。最后就是游戏发行的第一周中间的电视和杂志报告也会大大提高销量,可以通过sl实现。

流程攻略

初期几乎是固定流程,先500的招聘,通过sl获得田雄(图中员工4,这个sl非常痛苦,是流程中sl次数最多的点)和另一个几十块的工具人。田雄是关键中的关键,这个中文名不好,还是英文名山寨宫本茂接地气。sl用动漫爆气培训田雄(概率很大),然后等人快到座位了马上开发新作益智黑白棋,满预算和速度优先都行,我个人更喜欢满预算。田雄做剧本提案,然后中间的两次分别请贵的和便宜的外援各一次,尽可能使数值高而避免bug,开局送的道具可以用了,反正后面也没用。一定要游戏最终能达到24分以上的水准,这样才能在第一作尽可能多的赚钱。开发好和发行后不停用最便宜的广告加到不能再加,500和800的广告也要打到不能再打。
在第一作发行后的时间是最重要的,这是冲击殿堂的时机,需要在接下来的几周每周用一次500的招聘招满图中四个人,等人的过程中可以承包任务,最好的是8/18的,数据点的性价比最高。这时需要培训田雄到达极限,然后能够升两级,这是二作殿堂的关键,剩下的看第一作赚了多少钱,赚的多第二作就开发主机游戏,赚得少就开发pc游戏,计算需要多少钱(包括打广告请外援和500的挑战),剩下的全部用来用动漫培训员工,如果爆气就sl加到田雄头上。音乐三级用第一个培训可以获得书店,和模拟是绝配,而且便宜。初始的作家可以升一级然后阅读获得幻想(为了以后开发rpg幻想,但是比较费数据点和钱)。
第二作我选的是模拟加书店,双A黄金组合,其实其它的便宜的好组合也行,钱多就开发主机游戏,钱少就开发pc游戏。时间大概在9月第2周开始,目标是12月1周发行提高销量。田雄做剧本提案,过程中请两次最贵的外援,我大概最终数值是趣味性一百多一点,其他五六十,大概率评委给分是78分,小概率给9分,sl几次就能够拿到殿堂,这不仅销量高,而且可以开发续作继承数值。
第二作成功后就很简单了,因为第二作赚了很多的钱,足够把所有员工加到极限,注意尽可能提高田雄的编剧和马莎娜的绘画到120以上,剧本和美术就能够达到5次挑战,不需要sl4次都爆发(概率太低,3次就行),然后开发第三作,也就是第二作的续作,我的最终数值达到了200+100+100+80,然后有很大的概率拿到黄金殿堂,最终分数是34分,感觉游戏已经通关了。后面的四年金奖、七年终极主机、1亿销量游戏已经构不成挑战了。
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游戏开发物语 极限流挑战
游戏发展国攻略,6年拿金奖截图
游戏发展国攻略,6年拿金奖
开局接委托开发赚钱,找活少钱多的,活少优先 然后500招聘,争取4-5次内招到最便宜的这几个人:王露美(编剧)、冯桃(音乐)、孙宏光(绘画)、郑盖世或吴千里(工具人) 招到这四人以后,一直接委托开发赚钱,钱用来优先培养王露美(编剧)、冯桃(音乐),培养时间选择员工下班休息时候,不然可能完不成委托,我就有一次没完成,影响不大。 王露美(编剧)进行一次读书、一次电影鉴赏、一次玩游戏,用动画鉴赏将音乐培
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常用游戏决策和数据查询资料汇总截图
常用游戏决策和数据查询资料汇总
影响销量的因素已经分析差不多了,详见: 初步成果: 英文wiki(部分数据对不上): 但一些决策如何进行,也有很数据不好记忆,这里整理了在开发过程中常用的决策和需要用到的查询资料,方便使用,部分数据来自其他帖子 选人 最简单策略是在家休息时【玩游艺机】或爆发加属性到 999,玩游艺机是最优的培训刷点方式,早期可以刷动画鉴赏爆发,但是这个比较无聊,所以后续策略都不考虑,只考虑刷到属性成长 0 就不刷
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游戏发展国の最强阵容及攻略截图
游戏发展国の最强阵容及攻略
1.最强8人组及获取方法。 最强的意义基于体力条的长度,属性和职业可以后天成长(玩游艺机保底15%左右概率全属性+6),所以体力条越长越厉害 ❶开罗君(30格体力)❷欧阳宾(29格体力) ❸极猩猩福斯(30格体力)❹喵斯虎(28格体力) ❺阿布法拉国王(26体力,排名第8) ❻弗朗索瓦花(30格体力)❼苏美玲(30格体力) ❽令狐澈(30格体力)——全人物体力往下翻第3条人物属性表格可查。 第二页
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《游戏发展国》题材与游戏类型获取途径一览(附官方杰作搭配表)截图
《游戏发展国》题材与游戏类型获取途径一览(附官方杰作搭配表)
如看不清请点开观看 图中标示等级为最低职业等级要求,低于标示等级不触发题材发现 如员工等级高于同项目内全部触发等级,则一次性全部触发。如4级程序员进行散步培训,则一次性触发四个题材 放个小花絮,做图过程中搞出来的赵勇哈哈哈 以上表格为自行整理,如有错漏欢迎交流纠正 杰作搭配表整合自官方给出的图鉴非原创,方便大家一图取用,侵权可删
精华
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六年金奖,7年主机。9年拿猩猩截图
六年金奖,7年主机。9年拿猩猩
玩了几周目,结合大佬的攻略。而且大佬只做大后期攻略。我找不到初期的。 开局最佳人物马莎娜,王露美,桃子,加个工具人,一般是吴千里,孙宏光,郑盖世也行。但郑盖世啥职业也不会。只有满足了绘画剧本音乐三种人才之后才可以选。 没有玛莎娜拿孔孟德或孙宏光下位替代,马莎娜会画画这很关键,顺带写剧本。其他会画画的孙宏光属性太差,孔孟德相对差,其他更是麻瓜。 再说王露美,性价比非常高的开局人物,体力长,会编剧,编
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攻略:999员工和最强主机2700w销量截图
攻略:999员工和最强主机2700w销量
这篇帖子是一篇简略攻略,主要是一些小技巧的总结。 我将从四个方面介绍。 第一个方面,员工。 最强的八名员工分别是 令狐,阿花,欧阳,美玲 国王,虎子,猩猩,开罗 体力是唯一标准(后面你会懂得) 如图,员工是可以全属性999的哦。办法也很简单,那就是在员工培训上限后,不断地刷“玩游艺机”,可以结合sl大法,这样就能突破限制实现全员工999。也正是因为这一条,体力成了评比的唯一标准。 还有转职卡,这是
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四年金奖攻略截图
四年金奖攻略
既然要四年得到金奖,那么首先来看一下四年金奖的条件是什么,。 根据广大游戏玩家的结论, 金奖是在四年及以后每年的12月2周的游戏发展会上得到的。 十年前金奖要求是四个数值150+,十年后180+/也可能是十年前180+,十年后220+,我记不清了。 那么要达到这样一个数值,我们可以通过以下几种方式: 一个是数值高的员工,一个是不断sl刷高数值,还有一个就是花费数据的员工挑战,还有一个就是续作游戏的
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《游戏发展国》全内容全类型搭配截图
《游戏发展国》全内容全类型搭配
作者:风色 (以下内容如有任何建议或攻略问题欢迎大家指正,同时在游戏中有疑问的也欢迎在底下评论,正在准备一份QA问答形式的攻略,希望对大家有用~) 在游戏发展国中,我们的游戏销量要高的话,那么游戏的内容和类型的搭配是相当重要,下面笔者为大家列出了游戏中全部20个游戏类型以及79个游戏内容的搭配效果,大家尽量选择评价高的搭配为好。 在游戏中类型和内容的搭配可以得出不同的评价,总共有6个级别,从高到低
精华
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新版本攻略截图
新版本攻略
终于毕业了分享自己的初步攻略 来讲一下初期攻略首先是我们那可怜的四小人四小人我会选择图片上的f4其中张辛三可以变成王露美,邱桃铅变成吴千里也行 这里注意千万不要选冯桃不值得培养如果实在没钱剧本和程序可以不换。桃桃 可以变吴千里 (不要升级员工除非想破产) 开局招募时一定要一个美术和一个音乐或总监,没有就重开 首先不要做游戏,去做1000以上1800以下的委托,初期的员工太差,委托来的钱全都用来读书
精华
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【游戏发展国】从游戏玩家到行业巨鳄,只有一线之隔截图
【游戏发展国】从游戏玩家到行业巨鳄,只有一线之隔
在我还是个初中生的时候,我就已经接触过了这款游戏,也正是由于这款游戏,我对整个游戏行业都充满着谜一样的憧憬,这就是开罗游戏目前发售过最经典的一款游戏《游戏发展国》。你将从一个游戏界的小作坊做起,慢慢扩充自己的实力,做出震惊业界的游戏。这款游戏就是这么简单,却又如此令人着迷。赚钱买员工,做好作品再赚钱,你可以在游戏里帮G胖数3也可以帮R星把西部荒野的故事再续上全新的篇章。甚至可以原创一个自己梦想中的世界观,你所要做的只是为你的下一款游戏署名。
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