关于目前三转游侠机制缺陷的一点优化想法

2024/08/263606 浏览游侠专区
rt,先大概讲下目前游侠的输出机制为
①利用核心技能以及各种被动战术技能等释加【恶兆】buff
②恶兆buff叠满4层后,【通过且只能通过】核心技能引爆恶兆,结算大量伤害,这一个结算伤害也是三转游侠的最主要的伤害来源。
这里有两个【关键点】:
a:当目标身上恶兆buff没有叠满4层时,无法引爆
b:恶兆buff最高上限就只有4层
弄明白这个机制后,那么问题就来了。
当恶兆buff叠满后,你准备利用下一发核心技能引爆恶兆buff了,但核心技能需要能量需要引导时间,而且更雪上加霜的是三转游侠根本做不到二转那样的能量循环。
在这个期间,目标身上的恶兆buff还在通过除了核心技能外的其他技能进行叠加,但由于上限只有4层,因此在这期间叠加的所有恶兆buff都是无效输出。
以上这一点就是三转游侠目前的技能组缺陷,那么优化的方向有什么呢?
我觉得可以参考一下二转剑士的【看破】叠层机制,在【保证最终伤害总量不变】的前提下,将游侠的恶兆buff上限提高至十层二十层三十四十层,同时引爆的条件取消【必须叠满才能引爆】的限制。
这样一来,不仅解决了机制的缺陷,同时增加了三转游侠的可玩性,让玩家可以通过调整,选择是通过叠加更多恶兆层数提高伤害,还是少叠一些恶兆层数,但提高每一层的伤害,以此来提高总体伤害。
哈哈,这样一说我都感觉和二转剑士没啥区别了,如果想要增加一些差异性的话就需要另增机制了,我这里就暂时抛砖引玉一下,大伙有啥有意思的想法也可以积极讨论
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