个人对战国剧本设计不完美的一些见解

修改于2024/08/281912 浏览建议&BUG
前言:无论官方采纳与否,我都想要把自己作为一个玩家的看法和体验说出来与大家讨论,留下属于自己的游玩记忆。
第一点 名人设计
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秦始皇 嬴政
作为中国封建王朝历史上第一位皇帝
统一六国,拓定边疆。
书同文,车同轨,统一货币和度量衡…
耳熟能详的功绩和大一统的思想影响千秋万代
“明法度,定律令,皆以始皇起。”
                              ——司马迁《史记·李斯列传》
他的特性和培养树应该要特殊不一
(特性)****:增加自身周围2圈内全体友军伤害及免伤大幅增加
(培养树)纵横·终:增加1000兵力上限
修改为 威震四海:增加1000兵力上限,自身两圈内友军对敌攻击额外附带士气削弱
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这个相比较其他名人都能有红色特性,别的名人没有就说不过去了吧?
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道家 庄子
再来看看下面这仨特性,你能看出它们四个有什么区别吗?不一样的点就是这个无求是红色特性,而其他三个不是,你设计的也太走心了吧。
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难绷
(特性)无求:很难被招降修改为无法被招降
增加自身周围2圈内友方不易受控制计策影响
且对敌使用控制计策效果不易被抵消
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神医 扁鹊
(特性)神医:修改为自身周围2圈内友军必不会受伤和生病
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法家 韩非子
(特性)以法为教:担任太守时,建筑类资源(村落,伐木场,农田)提供的钱粮产量大幅提升,提供的兵力上限大幅提升。
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法家 商鞅
(特性)变法图强:担任太守时,城池自身产出的钱粮兵资源极大幅提升,担任军师时,建造官僚使用的行动点减少,时间大幅减少。
ps:基于以上这俩顺带提一嘴有些人可能不知道的一点,城池里红字是建筑资源和一些其他因素提供的额外资源,白字是城池本身的产量。
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杂家 吕不韦
(特性)奇货可居:担任军师时,本势力的商路资源产量极大幅提升。
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纵横家 张仪
(特性)合纵连横:担任军师时,使用的外交计策成功率极大幅提高。
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纵横家 苏秦
(特性)合纵连横:担任军师时,使用的外交计策成功率极大幅提高。
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师从鬼谷 庞涓
(特性)恃才:大幅增加战法造成的伤害,释放战法有几率不消耗技力,极大幅增加踩到陷阱受到的伤害。
孙膑庞涓张仪苏秦四人都是史书有记载的师从鬼谷,另外他的培养树里好像有个逆天改命降低99%的受伏击伤害,但按照史实他受伏败亡马陵,有个逆天改命你老小子还想逃避现实,再多给个极大幅受到陷阱伤害多合理啊。
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武庙六十四将 赵奢
(特性)出奇制胜:大幅增加战法造成的伤害,回合行动有概率不消耗行动次数。
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武庙六十四将 田单
大败乐毅的灭齐梦,火牛破阵尽收齐国失地,这样的一个角色你给这样的属性和立绘吗?建议重塑立绘和属性。
(特性)火牛破阵:大幅增加战法造成的伤害,战法造成的火焰燃烧必定触发,极大幅增加战法造成的火焰燃烧伤害。
第二点 百家争鸣
增加一个百家争鸣的功能玩法
可选择一个治理国家所运用的思想流派
每旬持续消耗不同的行动点来影响施政力度
依次分为5点 10点 20点
不够消耗时则自动停止 也可手动关闭施政
儒家思想:本势力的整体钱粮兵产量提升10%/20%/30%  麾下将领忠诚度持续上升
道家思想:本势力探索获取的宝物几率提升
30%/45%/60% 
探索获取的钱粮提升10%/20%/30%
墨家思想:本势力与他方势力好感度每月上升
5/10/15
法家思想:本势力的钱粮消耗减少20%/30%/40%  民心每月持续上升5/10/15
兵家思想:本势力兵产量提升30%/40%/50%
部队出征的全兵种攻击力+2/+3/+4 
在非本势力区域行动时移动距离增加1格/2格/3格
但部队出征消耗的钱粮等比大幅增加
纵横家思想:本势力使用的外交计策成功率增加20%/40%/60%  游说和登庸成功几率大幅增加
第三点 补充与优化
外交计策增加:合纵连横
极大幅花费金钱联合几个国家对几个国家组成军事联盟,花费的金钱平均分给响应会盟的国家。
指定一个我方势力的城池集结各国部队,然后发兵攻击一个指定的地方,盟约期限以年为长时间的单位。
可随时指定所攻击的地方,盟约缔结成功的国家不得拒绝出兵,中途背弃联盟的会大幅降低与其他所有盟约国的好感度。
部队行进增加:上城墙
近战/远程步兵部队可以站在城墙上,弓兵必定触发顺风,伤害增加免伤增加。步兵可以使用落石增加1格攻击范围。
还有好多一时半会儿想不起来的以后再补充。
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